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コメント |
天
2006年05月20日 15時44分
編集
IP: 221.119.81.63
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打者オールMAX!理論 改訂版 とりあえず題名の通りです 精神がとにかく重要 なのでガッツをしまくります
下準備 ・キャプチャーキング(最重要) ・茶漬け ・できればナオミの「寝坊・弱気・不眠症」治療スキル 以上
チームはゴーレムズ (ガッツで精神6入るので) 初期型は「絶対」にセンス○ 10回粘ればまずでます バッドステータスはナオミ+監督で治します (サボり癖は監督と同じ練習をすれば簡単に直ります)
序盤 ・食事は茶漬け ・バッドステータスの除去 ・グレン=サンドバーグをなるべく追う(スピリンDXを絶対貰う) ・ ガッツ『5』 にしてから練習、状況に応じて4でもかまいません (心ゲージが溜まるか、試合に勝つとガッツ3,4の状態でも上がるので活用しましょう )
注意点 ・心ゲージが溜まってる時は「プロテイン」にチェンジ(サンドのときにマックスになるようにすればパワリンは二本ですむ、サンド後はサラダ) ・ 能力を上げるのは二年目最初と最後 (一回目は実家の食事で心と技がMAXになるようにオフで食事を調節)
サンドストームリーグ ここはガッツ練習をしなければ最後に36点貰えるので活用 ・パワリン5個 ・ガッツは利用したいので9月4週にガッツ(試合に勝ったらしなくていい)→ロディのイベント→スピリンDX(グレンから) という様に 常にガッツ1の状態にして全て筋力練習 (精神のため)を行います
オフ ・前述したとおり技・心のゲージをMAX寸前で留め実家の食事で発動するようにする →ガッツ練習をしまくり精神を溜める+熊退治に行き精神を稼ぐ→帰郷
二年目
流れは全く変わりません。ガッツを5か4にして練習です 9月3週の行動が終わった時技がMAXになる様にします (心が発動してる時にサラダに変えてれば自然に調節できる)
・当然ですが精神を90点得れるプレジデントは勝ちましょう ・必要ポイントをよく考えて練習しましょう。特に敏捷は余りやすいです
最終能力
弾道3 ミ7 パワー255 走肩守エ15 特殊 (ポイント) パワーヒッター 広角打法 内野安打 流し打ち 守備職人 ヘッスラ 走塁 他 (アイテム+イベント) 安定度 アベレージヒッター 盗塁 逆境 威圧感
以上です
これを作ってパワメジャが非常につまらなくなりました コツは嫌というほどガッツ練習をすることです
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ハイパー
2006年05月22日 19時39分
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IP: 221.46.42.10
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ここもみて みんなで選手作成のとこのオールAのとこにも もっといい育成論あります
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ユウキロック
2006年05月24日 23時51分
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IP: 221.78.195.61
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Re : 『能力を上げるのは二年目最初と最後』とありますが、1年目は能力を上げないことになるじゃないですか
それだと初期能力で実力試験をするのでちょっとキツイんじゃないでしょうか?
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天
2006年05月25日 12時26分
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IP: 210.234.194.224
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Re : 今回もミート打ちは強いので別にきつくはありません 一年目に試験が行われるのも大体1回、よくて2回ですから 10球中3,4回打てばいいだけです
どうしても打てないという人はミラクルミックスピザを混ぜて 一年目に上げてもいいですが、ガッツの上がる回数が減るのでお勧めはしません
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ユウキロック
2006年05月26日 20時58分
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IP: 221.78.195.61
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Re : なるほどぅ〜、ありがとうございます早速やってみま〜〜すw
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天
2006年06月21日 19時20分
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IP: 211.134.40.68
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Re : こっちもとりあえず編集しました
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