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初心者〜中級者でもエラー回避以外オールMAX理論


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名前 コメント
Win
2006年06月05日 18時00分

編集
IP: 60.45.205.214

初心者〜中級者でもエラー回避以外オールMAX理論


【出身】BJ サムライ
【初期能力】センス○
【準備】MMピザ・野手継承できるだけ、投手継承2〜3人・
キャプチャーキング・できればバーニングアーチ(パワー+50)

一年目
センス○だとバットステータスがついていると思うので
初期の段階でナオミの病院で直してください。
食事は最初何も食べず、3〜4週経ってからMMピザを
食べ始めてください。
そうすれば多分エンディングの頃に「技」が
溜まっていると思います。
練習は基本3ガッツ、行けそうと思ったら4、5狙ってください。
打撃、肩練習にはできるだけ行かず筋走守のどれかの、
ガッツになっているチームメイトが多い所で練習してください。

サンドストーム
入る前に休む。パワリンを5〜6個購入。
体力または金に余裕がある場合はガッツをしておき、
パワリンを7〜8個買っておく。
サンドストームに入ったらガッツはせず全て練習してください。 
精神ポイントが終了後にたくさん入るので。

オフ
山篭りまでバイトorガッツ。
山篭りは絶対に行って下さい。これも精神ポイントが入ります。
帰省はします。お賽銭は100ドルで能力向上を選びます。

二年目
大体慣れた人はキャプテンになる。これは試合に負け
てガッツの減少を防ぐためです。
といってもBJなのでおそらく負ける事はありません。
自信が無い人はお守りor非キャプでがんばってください。
能力が既にMAXに行きポイントが大量に余っている
という人はガッツ練習ををひたすらしてください。
プレシデントは絶対に優勝してください。



【要点】
・装備はバーニングアーチとキャプチャーキング。
これは今作の精神力不足を補うためです。
「優にしたほうが技術ポイントお得じゃん」という方
もいると思いますがそうするとAHをとる際にミートを
自力であげないと精神ポイントが余計にいるからです。
キャプチャーキングも守備力に使う精神ポイント節約のためです。
なので守備力は13で止めておいたほうが良いと思います。
・能力アップは技が発動している時以外アップしないでください。
・バランスよく考えて上げないとポイントが大量に余って
しまいます。計画的に進めていきましょう。

最終能力
弾道3ミ7パ252走15肩14守15エ6
チャンス4 対左4 ケガ4 送球4 AH PH 広角打法 内野安打 初球○
プレシデントカップ優勝

敏捷が300、技術が200も余ってしまった失敗作です。
失敗作でこれだけのモノが作れるのでまだまだ伸びます。
質問など受け付けますのでどうぞ。


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