ZAPAnetパワプロ攻略情報 総合掲示板

あいさつフォーラム/連絡フォーラム/ホームページへもどる/パワメジャ/パワプロ12/パワプロ11・10・9
・常識的なマナーを必ずお守りください。
・初めてこの掲示板を利用される方は、あいさつフォーラムにお願いします。
・質問をする前には、必ず過去ログを検索するなど、調べてからしてください。
・いわゆるタメグチは禁止です。丁寧語でご利用ください。
・意味不明の発言や、自分に向けられた誹謗中傷、荒らし的発言は必ず無視してください。
・キャラクター名をそのままハンドルネームに使用しないでください。
・改造や、二枚技の話題は基本的に禁止ですが、話す場合は改造関係のフォーラムへお願いします。
・リンク報告は連絡フォーラムへお願いします。確認次第こちらからも貼らせていただきます。
・荒らし報告は荒らし報告スレッドへお願いします。確認次第対応させていただきます。
・選手作成依頼は、この掲示板ではしないでください。依頼する場合は選手作成依頼掲示板にてお願いします。

このスレッドに返信する
パワプロ総合掲示板みんなでデータベース ≫ スレッド :

新しいシフト


1
  全 1 ページ
名前 コメント
キングラー博士(管理人)
2006年05月06日 20時05分

編集
管理人

パワプロ次回作要望スレッド


まだちょっと気が早い気がしますが、
不満点や、改善して欲しい点、こうして欲しいという点など、
次回作への要望をまとめましょう。

何かしら思ったことがありましたら、気軽に書いてみてください。
ただし、必ず丁寧な言葉遣いを心がけ、
一方的な批判や中傷はしないようにしましょう。
上記に当てはまる場合は削除する場合がありますのでご了承ください。

新作ソフト!
実況パワフルプロ野球14
実況パワフルプロ野球Wii
実況パワメジャ2
実況パワメジャ2Wii

スポンサード リンク
ヴィエリ
2006年05月12日 22時53分

編集
IP: 221.82.1.12

Re :


ずばり、歓声のボリュームをもっと上げてほしい。


登龍門
2006年05月13日 17時07分

編集
IP: 59.171.237.114

Re :


初めまして。
自分としては、パワプロ11の全日本編のようなサクセスが欲しかった。っていうか、全部サクセスのキャラかっぶてるし・・・

とも
2006年05月14日 02時05分

編集
IP: 125.204.31.66

Re :


操作性が12に比べて悪くなってると思うんですけど皆さんはどうですか?

火帆
2006年05月14日 08時37分

編集
IP: 61.118.64.54

Re :


サクセスや対戦などだけではすぐ飽きるので、ミニゲーム

あいうえお
2006年05月14日 10時54分

編集
IP: 221.82.1.12

Re :


強振でも打ちやすくして欲しい。
今回はロックオンを推薦してるけど、そういうことはやめてほしい。
ロックオンのどこがおもしろいのだか・・・・

ゴンザレス
2006年05月14日 12時55分

編集
IP: 61.26.43.233

Re :


マイライフがほしい。

ロリポップ!

2006年05月16日 22時17分

編集
IP: 220.108.68.227

打ちにく〜


確かに操作性が落ちていると思います。
次回は改善して欲しい。


威圧感
2006年05月18日 15時55分

編集
IP: 219.112.64.41

ゴンザレスさんに一票


 確かにマイライフ欲しいです。AAAからメジャーを目指し、メジャーからさらに飛躍していく!みたいな。

 それと、シーズンを高速試合(出番設定あり)していて、逆転のホームランとか打った時。余韻に浸りたいのにすぐ画面が切り替わってしまうのは味気ない。

 実際同様、ベンチから出て手を上げて歓声に応えるシーンとかを入れて欲しい。もちろん、見飽きた時のためにスキップ機能付で。

村上ファンド
2006年05月20日 16時25分

編集
IP: 211.133.94.17

CPUの配球と、バッティング操作性の改悪について


今回のパワメジャはパワフルCPUとプレイヤーの打撃を共に「ふつう」に設定すればそれなりに得失点のバランスはよくそれはそれで評価できるけど、CPUの配球の甘さを棚に上げて、プレイヤーが打ちにくい操作性にすることでバランスをとるのはどうかと思う。

結局のところ12までは、パワフルでもあり得ないくらいしょっちゅう真ん中付近の甘いコースに投げてくるCPUの投球のせいでヘビーユーザーのプレイヤーは打ちやすくなっていたのだから※。(そしてそれに対抗するためにプワフルのハチャメチャな打撃→点の取り合いになる)

パワフルCPUの投球を下2つのコーナーを中心としたストライクとボールの出し入れにすれば※※、以前のバッティングの操作性でもバランスをよくできたと思う。(実際にヘビーユーザー同士がやる場合気をつけるのは、低めに集めるということと、コーナーの出しいれとそれを意識させた変化球、速球の駆け引き)

※ヘビーユーザーはそもそもミット移動を見ることに頼らなくても(むしろ見なくても)打てるので、ミット移動の幻惑をそのまま難易度にしていてもそれほど苦ではないということ。いつかは配球に着目すると期待していたが、一向に目立った改善がされていないように感じる。

※※現状のCPUは初球からコースが甘いので球数も現実に比べ少ない。四死球もめったにでない。現実の野球は、初球やカウントが有利なときはコーナーのきわどいコースへの頻度が上がり、カウントが不利で四死球が出せないときはストライクを取りにコースが甘くなる。また、状況によって、強打者に対しては四死球覚悟の配球が色濃くなる。(常識だけど、バッテリーは四死球を出すリスクを負い、厳しいコースを攻める配球を努めることで、打者側のボールの見極めと芯で捉える難易度を上げる。そこで投手のコントロールの意味も出てくる。パワフルという最高難易度ならコレくらいしてもいいと思う)

ゲームバランスは大事だけど、それが崩れた根本の理由をよく考察した上で、改善していってもらいたい。

村上ファンド
2006年05月21日 06時43分

編集
IP: 211.133.94.17

意外性


ミート打ちでも真芯での会心のあたりなら稀にホームランになることもあるようにして欲しい。

ランナーが溜まってるとき(例えば1、3塁)、ミートもパワーもある選手の場合、カウントがよほど有利でないと、よりリスクの高い強振をする気にはならない。ホームランの本数を意識して強振しているいるのが現状だと思う(とりあえず個人的にはそう)。現実の強打者はホームランを狙うバッティングじゃなくても、ここぞというとき、カウントが不利でも、調子がいいときはホームランを打ってると思う(ヒットの延長線上でフェンスを越える感じ)。

またパワーがなくミートがある選手(イチローとか年間10本ぐらいのミート中心の選手とか)だとミート打ちがほとんどになるが、それだとゲームではシーズン通して実際の成績に近いホームランが出ない(このゲームでは一応ど真ん中への失投というものもあるが、それでも…)。現実ではそういう選手でも会心のあたりはホームランになることもある。

あまり打ちやすくなるとゲームバランスを崩すが、ホームランを狙ってなくても会心の一撃がホームランになったという意外なよろこびが、稀にあってもよいではないか、よいではないか。

名古屋コーチン
2006年05月21日 07時41分

編集
IP: 43.244.33.79

>村上ファンド


ぼくも村上ファンドさんの意見に賛成です。ぼくは、野球部でピッチャーをやってますが事実にそういうことがあります。

パワプロンX
2006年05月27日 21時17分

編集
IP: 61.207.186.60

Re:


ライバルを3〜5人決めておいて、予告三振、予告ホームランをするかしないかの選択肢が出てきて、するを選択したら予告シーンが見れる。
そんな感じにしてほしい。できれば、予告したときのコメントも自由に設定できて、予告したがわ、されたがわのコメントが表示されるようにしてほしい。

パワプロンX
2006年05月28日 19時15分

編集
IP: 125.172.212.211

Re:


対戦、ペナント、リーグなどに、新聞を出してほしい。

パワプロンX
2006年05月29日 16時25分

編集
IP: 125.172.211.42

Re:


12のように応援歌作成モードがほしい。

村上ファンド
2006年05月30日 00時42分

編集
IP: 211.133.94.17

演出(細かいけど)と盗塁リスク


<演出>
○捕殺したときは、もっと歓声と実況で盛り上げて欲しい。(レイザービーム後、何事もなかったように次いかれると萎える)
○奇麗なシングルヒット打ったあとや打点を上げたとき、たまにファーストベース上でコーチとの会話やレガースを外しているようなシーンを挿入して欲しい。(あまり面倒ではない程度の時間と頻度でひと呼吸置くのは悪くない気がする)
○凡打でアウトになっても、ちゃんと一塁延長線上まで流して走って欲しい。
○タイムをすると打席をを外したり、ピッチャーピヨリ時は内野やコーチらしき人がマウンドに集合する演出が欲しい。(あまり面倒ではない程度の時間と頻度で)

<盗塁リスク>
イチローなどの走力に秀でた選手は、現状のゲームバランスではほとんどのキャッチャーから盗塁し放題なので、もっとシビアにするか、しすぎると怪我率が上昇するなど(一応現状でも回数分怪我リスクを負うが特にリスクを感じない。現状路線でいくのなら、例えば野手にもシーズンスタミナを各々設けることで、出場試合数と盗塁数などを適度に制限し、それを超えたときはコンディションが悪くなったり、怪我のリスクを高めるなど)、なんらかの制限的リスクを設けてほしい。その上で限界に挑戦する仕様なら納得できる。

多レス失礼。

イソップ
2006年06月01日 23時05分

編集
IP: 210.143.44.31

能力詳細


少し肯定的な意見も…。
アレンジ時、あるいは打順設定時、代打、代走時に選手の詳細能力が見られる機能は革新的。以後も続けてほしい。
外野ポジションの分割もグッド。より実際に近くなったと思う。

しかしロックオン推奨は正直幻滅…。

キングクマリゲス
2006年06月02日 22時02分

編集
IP: 219.161.192.7

シーズンで・・


オリジナルチームをシーズンで使えないのはおもんない。オリジナルチームを作る意味がない。友達とペナントで戦うのが、おもろいのに・・・

健康ランド
2006年06月06日 21時06分

編集
IP: 60.43.100.184

新しいシフト


何か特殊なシフトが欲しいです

ぱわ〜

2006年06月12日 17時28分

編集
IP: 202.245.169.15

OPムービー



OPムービーと主題歌が8から比べると徐々に手抜きになっているような・・・・。次回作には頑張って欲しいですね。

ju
2006年07月13日 20時22分

編集
IP: 220.40.18.80

Re :


ぼくも健康ランドさんに賛成です 
確かに流し打ち警戒とか引っ張り警戒とかポテンヒット警戒だとかいろいろなシフトがあると試合がよりリアルになるとおもいます
後、画面に 内前、とか外後とか守備シフトが表示されると
相手にバレるので、表示しなくて、良いと思います

メッツ
2006年07月18日 23時50分

編集
IP: 202.136.162.253

次作に・・・


乱闘がほしいですなぁ〜

村上ファンド
2006年07月21日 01時55分

編集
IP: 61.124.145.85

プワプロ13


以前ここに書いた要望がことごとく、ほぼ全面的にプワプロ13に盛り込まれていました。書いてみるものですね。こういった気楽に要望が書ける場所がある事に敢えてこの場を借りて感謝させて頂きます。

ただ13では直球の威力が弱まった(感じがある)のは頂けないと思う。
これでは全てが台無しではないのか…。
変化球でも速急でも空振りがなさ過ぎる(ちゃんと本当の野球を観ているのか疑わしくなる)。実際の野球では150キロを超える速球はわかっていて待っていても、甘い球でもなければ、強振では当てるのでさえ難しい。変化球も同様。

難易度をプレイヤーが選択できるし、ロックオンなどでもライトユザーに対応しているのに(遊びやすい設定を選択できるようにするのは、ゲームであるし、商業的にユーザー層を広くしたいのであろうから理解できるが)、さらに基本部分までも難易度を下げてしまうというのには理解に苦しむ。それではそこそこ慣れたらつまらないものになってしまう。そういうゲームに新たにリピーターがつくのか疑問だし、実際いつまでたっても成熟しないと、いい加減買うのを控えようとさえ思う。野球部分に関してはどこかバランスに欠けると「野球らしさ」が失われてしまう気がするので、大事にしてほしい。

パワ
2006年07月25日 20時32分

編集
IP: 210.228.204.129

Re :


乱闘が出てほしいことももちろんですが、
新聞の復活を要望します。
あと、シナリオをクリアしたら、ご褒美選手とセットで
社会人野球チームやクラブチームがもらえることに
してほしいです。
「茨城ゴールデンゴールズ」は必見です!!
(HR競争でもいい)
マイライフではメジャーに行けたりしてほしいです。

ORE
2006年08月08日 21時21分

編集
IP: 125.1.180.31

・・・


ファインプレーした時に歓声をいれたり、
実況で、「ナイスプレイ!!」とか、
「取った!取った!取っています!!」
とか、つけてほしいナァ・・・

タッカー
2006年09月09日 18時45分

編集
IP: 218.114.93.9

いろいろ意見


・選手適正をつけてほしい。
・シーズンモードがほしい。
・特殊能力に走塁5がほしい。
ぜいたく言ってすいません。

マメ太郎
2007年01月18日 13時08分

編集
IP: 218.113.98.11

意見


ミートカンソールじゃなくてもっとアバウトな操作法を開発してほしい。守備の操作をちゃんとしてほしい。満塁のときにオート守備とかにしたら前進守備してるのにホームになげないとかありえないし。シーズンとかで球場を自分で造れるようにしてほしい。芝の色やらホームラン打った時の演出など。コンピュータ思考や弱点やら得意なコースなど細かく設定できるようにして欲しい。

1
  全 1 ページ
このスレッドに返信する
Google

ZAPAnet総合情報局