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Re :


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  全 3 ページ
名前 コメント
ヴィエリ
2006年05月12日 19時28分

編集
IP: 221.82.1.12

パワメジャへの不満点


・ロックオン以外だと打球が飛ばない。殆どキャッチャーフライか内野ゴロ。

・城島のパワーがAとかありえない。Bで十分。

・一塁打でも歓声をつけてほしい。プロ野球版だと応援歌で打っ た感じがするが、MLB版はなんか打った感じがしない。

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KYO
2006年05月12日 19時48分

編集
IP: 219.160.243.221

歓声


向こうの観客はマナーがいいので、ゲームも日本みたいにギャーギャー騒がないようにしたのでは?
まぁ実際にMLB見てみると、観客が静かでテレビで見ていて気分がいい。

ライト
2006年05月12日 22時03分

編集
IP: 220.28.228.147

不満点


・打球音がしょぼい。ホームラン打ってもあまり派手じゃないので盛り上がりに欠ける。

・シーズンモードで試合をスキップさせると一試合がものすごく長く感じる。

・ヴィエリさんが言うように城島がAはありえない。それだったらイチローにAHつけて欲しかった。

・後最後にロード時間が地味に長い!!


2006年05月12日 22時51分

編集
IP: 220.220.80.130

Re :


確かに城島のパワーがA・・・ありえない
松井のパワーAすら微妙・・・
あと大塚の能力が低すぎ!!


あん
2006年05月12日 23時11分

編集
IP: 219.104.253.215

Re :


ホームランは完璧にとらえるとアングルが変わっていい感じだと思います。
不満というかなんというかボンズがいないがちょっとふまんですかね。おそらくドーピング疑惑のせいだとおもいますが

みやび
2006年05月12日 23時15分

編集
IP: 220.212.109.145

選手査定がすごいことに…


別のスレでも書きましたが、選手能力査定がすごくおかしいです。
・アレックスロドリゲスとジーターが走力D
……もっと速いです。二人とも走力Cが妥当かと。
・クロフォードがパワーA
……これは多すぎでしょう。パワーC〜Bくらいでは。
・ポドセドニクがパワーC走力B……毎年ホームラン0本〜3本くらいしか打たない選手に何故パワーC?
パワーEが妥当では。しかもメジャートップクラスの俊足の彼が走力Bって…Aでしょう普通。
・イチローのパワーB129肩力A14、ゲレーロの肩力B13
……メジャー外野手最強の肩力を持つ二人が何故肩力A15ではない?
ハンターが肩力A14ならイチローとゲレーロ文句なしにA15ですよ。
しかもイチローパワーB129もいらないような…AHでパワーB110の方が妥当な気が。
・トーミーがパワーC
……昨年はケガで戦線離脱したとはいえ、毎年40本はたたき出す彼がパワーC査定はちょっと…パワーB〜Aでは…。
・田口がパワーB、守備力D
……メジャーの外野手としての守備でも彼は良い方なのに…守備力C以上では…パワーはD〜Cでしょう。

他にも挙げていくとキリないですが、パワメジャ全体的にパワー、肩力、守備がおかしいほどに高いです。
AやB査定のオンパレード⇒これでは昔のパワプロに逆戻り。これは次回作では見直して欲しいです。
さすがに査定を見る限り「メジャーだからすごいんだ。」と思い込みすぎてるor見せ付けすぎている感が否めません。
メジャーは華麗にさばいているように見えるから守備が上手いと思い込みがちですが、
日本人野手の方が堅実で上手いと思います。特に外野守備はメジャーよりも日本の方がどう見ても上手いような…。
次回作以降はもっと最近のパワプロのようにメリハリの付いた査定をして欲しいです。
あと、個々の選手の向こうでの評判や実力をちゃんと研究して、その選手にあった査定をしてくれることを期待しています。


2006年05月13日 00時41分

編集
IP: 220.220.80.130

Re :


え〜と.どうもボンズがいないわけではなく.名前が変わっているらしいです。
基本的に、背番号の最初に0がついている選手は実名ではありません。『実名の選手もいる』
そして、必ず実名でない選手の名前には最初に「G.」がついています。
また、成績もかいてなく、誕生日は絶対に1月1日になっているようです。
なんか.ボンズの名前を使うには.かなりお金がかかるようです。なのでボンズほか多数の選手は違う名前で登録されているらしいです。


ロリポップ!

2006年05月13日 00時45分

編集
IP: 220.220.80.130

Re :


あと.登録名はバリーボンズ →G.ゴンザレス
みたいです。

ASH
2006年05月13日 17時30分

編集
IP: 125.173.254.24

Re :


そうね ボンズはすぐ気づいた。
ライセンスの取得方法が違うのと
たぶん去年から今年にかけての去就問題でしょう。
本当に辞めそうだったし。。。

●不満
  1,査定がおかしい いや、もう笑えませんわ・・・マジで
  2,送球・牽制がやたら速い
  3,NYYの投手陣を舐めている
  4,バスケスは復活したと査定していいものか・・
  5,査定がここ数年勢いがある若手でも、自己最高ではなくシーズン最高球速になっている

ジーク
2006年05月13日 18時53分

編集
IP: 219.97.30.181

サクセス


査定にもマジでびびりましたが、どう考えてもサクセスが簡単すぎる。サクセス好きの俺としては簡単すぎて納得いかない。手を抜いてる感じが見え隠れ。まあサクセスはパワプロ13でやれって感じですかね。


2006年05月13日 19時43分

編集
IP: 220.214.44.158

Re :


ルーキーのお守りはアナログ打ちには意味がない!


2006年05月13日 22時09分

編集
IP: 125.201.104.59

サクセス


確かにサクセスは簡単ですね〜
それは少し手抜きと思わざるえないような気も・・・・


ライト
2006年05月13日 23時35分

編集
IP: 220.28.228.147

Re :


自分はマイライフ見たいのが欲しかったです。
今回はサクセスで満足しちゃうとそれで終了って感じですね。
シーズンもなんか中途半端ですし。
ルーキーのお守りは自分的には打ち損じを減らすものと解釈しています。ちょっと守備と走塁が下手なのがむかつきますが・・・

H6

2006年05月14日 11時43分

編集
IP: 211.11.17.81

不満


今回はオリストが作れないのが一番つまんない。
そして、サクセスで作った選手をシーズンで使えない。
サクセス選手を載せて欲しかった。
今回のパワメジャは12の延長みたいな感じしか受けません。

わかちゃん
2006年05月14日 12時36分

編集
IP: 220.210.131.1

Re :


>H6さん
サクセスで作った選手、シーズンで使えますよ。



今回のパワメジャ、バントのモーションがやたら遅くなってますよね。
そのせいでセーフティがなかなかきまらない。

ゴンザレス
2006年05月14日 13時02分

編集
IP: 61.26.43.233

Re :


いちいちフォームを500ポイントも使わないと採れない。

わかちゃん
2006年05月14日 14時57分

編集
IP: 220.210.131.1

Re :


サクセスで精神ポイントをほとんど獲得できないのが、今1番感じている苦痛です。
ですから守備力やエラー回避を上げづらい!
守備職人タイプの選手つくりたいのに!

逆にDH起用のホームランバッターは作りやすいですけど。

威圧感
2006年05月16日 17時08分

編集
IP: 219.112.64.41

味方チームのタイムリー不足


 近作って、自キャラがヒットを打ってチャンスメイクしても、後続の打者が凡打して点が入らない。
 
 つまり、自らホームランを狙うか、チャンスで自分の打席に回ってきた時に、タイムリーを打っておかないと、点にならない気がします。

 ↑これって、好打者系を作っている時には、かなり厳しいです。
(逆に、投手育成時にはそこそこ点取ってくれるので、なんか不思議です)

おおお
2006年05月18日 23時20分

編集
IP: 59.146.31.158

Re :


威圧感さんに同意。

ノーアウトでヒット打っても点が入る確立は4分の1程度。
ツーベースで3番、4番に回っても0点のケース多すぎ。

確かに投手時2、3点はたいがいとってくれますよね。

不満としては、シーズンもたつきすぎ。
早送りが早送りになってない。
試合スキップ設定にしたほうが早いんじゃないかとw
フォームのポイント制はいいと思いますが
ポイントかかりすぎ。
せいぜい100〜200でいいかと。

サクセスが簡単すぎるのはメジャーの選手と同レベルの選手が作れるようにするためだと思います。(でも強すぎ。)
あとパワプロ13がすぐ発売されるからすぐ飽きるように設定されているのではないかと…
メジャーで幻滅させて13に期待をもたせて買わせるなんていうことは…
ないと思いますがどうですか573さん。





ミスター小結
2006年05月18日 23時32分

編集
IP: 60.36.227.48

不満点。


今回の不満はアレンジチームでの殴りこみができないことです。

友達のチームとかとペナントやらせるのが面白いのに・・・。

サクセスが簡単すぎなのは私も思いました。
SスライダーとかDカーブとかが手に入るのが運になってるのも嫌。

シンキングファストとカットボールとツーシーム強すぎ。

12からソニックライジングの選手を持ってきましたが使えない・・・上がり幅減り過ぎ。(あんなに苦労したのに)
まあストレート使えるからいいけど

ヒット打っても点入れてくれないが、チームが負けることはあんまりないのでそこらへんは気にならない。(サクセスの場合)


赤月
2006年05月20日 14時57分

編集
IP: 61.125.159.1

Re :


俺的にかなりアナログが操作しづらい

ASH
2006年05月21日 20時31分

編集
IP: 60.40.240.88

Re :


たしかにツーシームはね
振る瞬間に動いてるからきつい
ただ全員ミート、パワー、足をAで、AHをつけとけばいいんですがね

青木ファン
2006年05月23日 18時06分

編集
IP: 210.149.190.138

能力


うーん、城島はさぁ、なんか12決定版といっしょ!
うーん、ぶっちゃけ、ちょっとだけでもいいから
能力変えてほしかった。あと、斎藤もいっしょ、とにかく、
今年日本からきた選手はぁ能力変えて欲しかったなぁ。
あっ大塚の能力もありえないほど低いよ。変化球は・・・・。
ぇぇ!Vスライダーだけ!?しかもコントロールB!?
一番の望みは、大塚の能力を高くして!コナミさん!

青木ファン
2006年05月23日 18時08分

編集
IP: 210.149.190.138

能力


うーん、城島はさぁ、なんか12決定版といっしょ!
うーん、ぶっちゃけ、ちょっとだけでもいいから
能力変えてほしかった。あと、斎藤もいっしょ、とにかく、
今年日本からきた選手はぁ能力変えて欲しかったなぁ。
あっ大塚の能力もありえないほど低いよ。変化球は・・・・。
ぇぇ!Vスライダーだけ!?しかもコントロールB!?
一番の望みは、大塚の能力を高くして!コナミさん!

やすし
2006年05月23日 20時11分

編集
IP: 203.110.118.80

シーズンのCOMの打順


シーズンのCOMチームの打順が変。
ヤンキースは1番カノー 4番デーモンだったり、
マリナーズは1番ベタンコート 4番イチローなどなど
4番に非力な選手がよく入っています。
COMの打順の設定は変更できないのでしょうか。

ASH
2006年05月23日 21時34分

編集
IP: 221.190.123.40

Re :


あのマリナーズなら毎年優勝争いできるよ
ひいきしすぎ
Eべダード(ビダード)にシュート系の球がないし・・・
なんだこれ

久里
2006年05月24日 14時21分

編集
IP: 219.51.212.70

Re :


何〜か皆さん査定にかなり不満を持っているようですね。今日僕は手に
入るんですが(本当は昨日買ったんですがそれが不良品orzという訳で
まだ新しいのを店に行ってもらってくるまでプレイ出来ません。)それ
だとちょっと嫌ですね。では12決で作ってもパス入るみたいなので僕が
12決で実在選手のみの作成スレ作りましょうか?僕はメジャーの事は全
然わからないので皆さんが査定してそれを僕が作るという形で。そした
ら僕も使えますし一石二鳥ですから。それと査定して依頼した後に誰か
が査定に意見OKでさらによくしていくという感じでどうでしょうか?皆
さんがスレを立てて欲しいかどうかレスして下さい。ただオリジナル選
手は作りません。あくまでメジャーの実在選手のみです。

威圧感
2006年05月26日 16時16分

編集
IP: 61.87.29.210

だらだらと・・・


 今作は、これまでに比べて、レスが伸びませんねえ!?これもサクセスが簡単すぎるなのかなあ。

 発売して半月。不満を思いつく限り書いてみました。

【カーブ系の軌道】
 カーブ・ドロップあたりは今までみたいに一度フワっと浮き上がってから落ちてくる感じではなくなっているから打ちにくい。全部Sスライダーみたいに感じる。

【サクセス中の一打席ごとのロードが長すぎる】
 ○回○アウトランナー○・○なんてシーンはいらない。あれがあるから、ロードが長いような気が。

【強振のミートポイント】
 だたでさえ、ツーシームが強いのに、当たり判定にされると、空振りして、打ち直すってことが出来ない。ツーシームの変化量そのものがもっと少なくていい。あれでは、スーパー×10高速ナックルですよ。

【AH・PHの威力不足】
 持っているのとそうでないのでは、もっと差があった気がする(以前のシリーズは)

 いろいろ書きましたが、それでもパワメジャは個人的に面白いと思ってます。なんと言っても、スタジアムがどれも個性があって試合をしているだけで楽しい。次回作に大いに期待しています!


2006年05月26日 22時30分

編集
IP: 221.82.1.12

Re :


パワプロシリーズ上、一番面白くなく、野球らしくないゲームだと直感したので今日ブックオフに売ってきました。
5500円でした。

ロックオン以外では強振でも外野に飛ぶこと自体一試合に平均数本くらい(個人による)。
今作はパワメジャHPにも書いてある通り、ロックオンを推奨してるゲーム。
個人的にロックオンは野球の面白さを半減するものだと思う。
次回のパワプロ13では従来のミートカーソルにあわせてもらいたいものです。





ASH
2006年05月27日 00時38分

編集
IP: 221.188.181.171

Re :


ロックオン?あんなのクズだね
全く使えねぇよ。存在してる意味なし
ツーシームは待ってミート打ち、それ以外は全部強振でかっ飛ばせばいい。全部狙うから打てない

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