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Re :


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名前 コメント
ワダケン
2006年09月29日 12時47分

編集
IP: 219.97.41.176

初心者向けでも上級者向けでもないゲーム


今作の不満点は
1、キャッチャーウインドが無い
2、1のせいでストレートや変化球に威力やキレがない
3、COMから凡打や三振が取りづらい
4、守備の動作が鈍い
5、盗塁のフライングシステムのせいで盗塁しにくくなった
6、サクセスのプレイ時間が長すぎる(特に帝王)
7、サクセスの試合中の待ち時間が長く、中々試合が進まない
8、ダイジョーブ博士の出現確率が高い
9、天才型が出やすくなっている
10、とにかくバグが多い
これらに慣れるのに結構時間がかかりました!
でも、唯一慣れていないものがあります。それは・・・
強振したときのミートの広さが能力によって変わる事です。
ミートがGだと小さすぎて打てないですし、逆にAだと広すぎてゴロやフライが多くなります。プロスピからパクったのでしょうが、度が過ぎていて芯に当たりづらく、ヒットやHRが打ちにくくなってます。
こうなるともう初心者向けだの上級者向けだのを言う問題ではなく、
パワプロの良さが全て消えてしまっていると僕は感じています。
おまけに今作は簡単にオールAや特殊能力が豊富な良い選手が作れてしまいますし、本当にコレがパワプロなのかと目を疑うほど今作のパワプロは駄作のように思えます。
僕としてはコレから買おうとしている方には金の無駄遣いなので決定版が発売するまで買わないことをお薦めしたいと思います。

新作ソフト!
実況パワフルプロ野球14
実況パワフルプロ野球Wii
実況パワメジャ2
実況パワメジャ2Wii

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55
2006年09月30日 18時55分

編集
IP: 202.214.111.140

サクセス


・試合が簡単杉。キャプテンになればそこそこ上手い人なら優勝できる。せめて決勝とアンドロメダ戦くらいはパワプロ9くらいのエグさが欲しかった。
・ダイジョーブ2人もいらない。
・ルーキーの御守り使った時の守備が酷い。
 ロックオンだけでおk。
・モグラ叩き面倒。
・灰凶のタイマンで投手VS野手の一打席勝負はキツい。帝王勝負みたく得点にしてほしい。

あぷぷくん
2006年10月05日 00時06分

編集
IP: 221.23.68.75

13で球遅いのはミット消えたから…


これしかねーよ
http://www.youtube.com/watch?v=H5HdOyX9mNE

12と13の球速の違い
13のストレート=12のスローボール

573の社員頭ワロスw(^ω^ )

小人
2006年10月07日 20時34分

編集
IP: 219.106.8.201

ひどい


やっぱりストレートが遅すぎる。
160kmでも全然振り遅れたりもしない。
藤川でも、クルーンでもストレートじゃ簡単にスタンドインしますよ。
しかも、変化球のキレもヘボイ。
12の方がよかった。
サクセスではモグラ叩き、記憶力テストが面倒。
チャンピオン大会がなくなって、アレンジチームの活用場所が減った。

ash.
2006年10月14日 22時32分

編集
IP: 219.41.184.8

Re :


お邪魔します

ストレートについては緩急もつければ十分な威力になると思います。
今作は緩急の体感威力がかなり上がったようで、投球の組立てが上手い人と対人戦すれば、その威力はすぐにわかるかもしれませんね。
大きな変化をする変化球をコーナー一杯もしくはストライクゾーンから大きく外す球なども、それまでの配球如何で大きく威力が変わってくるとおもいます。
COMの思考能力が随分上がったので、投球の組立てが面白くなったとおもいます。

松坂牛
2006年11月08日 23時58分

編集
IP: 222.158.167.48

三振


ストレートの体感速度も改善必須だけど
加えて空振り・三振をもっととれるようにしてほしい。

絶好調松坂クラスが一試合完投したら
二桁奪三振とれてもいいんじゃないか・・
とりあえず、俺はプワフル相手に出来たためしがない。

ペナントやっていてCPUと自チームの成績が明らかに違うので萎える。
優勝できても、なんかなーって感じ。

ロドリゲス
2006年11月09日 16時09分

編集
IP: 203.211.254.3

充実しすぎても・・・。


確かにペナントの高速試合は前とくらべると遅い。(`Д´)内容がよくなってきている分ロードの時間が長い。ちょっくら迷惑。

ロリポップ!
カープ命!
2006年11月10日 08時08分

編集
IP: 221.186.3.233

Re :


12から遅くなりましたが、それより遅いんですか?

ゴンザレス
2006年11月10日 21時28分

編集
IP: 222.158.167.48

Re :


<12までの前提>
キャッチャーミットが見える
→バッターはミットを見ることに頼って打つ事を前提にしていた。
→ミットが見えやすい(ぷぅ〜)>>ミットが高速に移動して見えにくい(パワフル)
という具合に難易度が変化。
<12までの問題点>
1.この前提のため投手のコントロールは全体的によくなる。
(ミットを頼って打つ事を前提にしている限りミットからあまり外す事ができない)
2.また、さらにこの前提のためCPUはコーナーを突く配給をしてこない。
(コーナーに配給をしすぎるとプレイヤーに狙われる)
3.2に関わらず、真ん中付近や高めがバッターにとって打ちやすい甘いコースで
低めは飛距離が出にくいなどという現実に即した原則を採用していた。
4.1〜3のため、結局ミットに頼らなくとも打てるプレイヤーはホームラン
・ヒットを量産しパワフルと打ち合いになっていた。

おそらく上記を改善する方針のため、13ではミットを見えなくする仕様を採用した。

個人的にはミットは見えようが見えまいがどっちでもいい。
12までの問題点を改善するのなら、
逆球などをもっと増やして、全体的に投手のコントロールを下げ
あくまでもミットに頼るだけでは打てなくすればいい。

体感速度は下げる必要もなくロックオンもノーマル設定では必要ない。
難易度を選択するという意味でプレイヤーが設定を変えるようにすれば、
いいのではないかと思う。
パワフルではコーナー付近を中心とした配給を交え、
玄人プレイヤーでも打ちにくいようにすればいい。
CPUも同じ条件でなかなか打てなくすればいい。

そうすれば、CPUとプレイヤーの打ち合いの問題は解消できるのでは?

あと、バッティングのタイミングをシビアにする代わり
振ったバットを寸止め(キャンセル)できるようにしたら
返って引っぱることにも意識が向いて三振も増える気がする。
(現実のバッターも、コースを確認するまえからバットを振っているし)




2006年11月12日 20時51分

編集
IP: 218.220.74.143

Re :


パワプロ12以来からだが、COMレベル「ぷぅ〜」なのにセーフティーバント使ってくるのが厄介!
なんで「ぷぅ〜」が強振使うんだよ!

Mr,ぱわぷろ狂い
2007年01月11日 13時59分

編集
IP: 219.160.27.53

パワプロ13不満点の多さ


 正直言って、オレやっぱ13買って金の無駄使いだったと思います。なんといってもまず外野の動きが異常に遅い、ストライクゾーンが異様に狭い。これにいたっては線にかかっていても、ボールと判定されたり、帝王試験で絶妙にアウトローに決まった、やりー!!と思っていたらあっさりカッキーンとメッタ打ちにされ、退部させられゲームオーバーになりました。ひでぇマジで。オレは以前やってたほうのほうが操作しやすかったし、線にかかってればボールと判定されることはなかったであります。以前もバグが確認されてますが、今回の13はバグぎょうさん多すぎ、コ*ミ何考えてんじゃーと怒りが収まりません。後、高速試合マジ亀状態、10でもフリーズしますが、今回はまたさらに多い。前にも言ったような・・・。また、ボール球を空振りしてくれない、以前はこの技が有効だった、球が異様に遅い、パワーFなのにCOMにホームラン打たれてコントローラ画面に投げつけました。 フルスタでの外野手の大暴投、三塁側にボールが転々と・・・。セカンドショートの投げ方がロボットみたい、つーかキモい、野手の動き方が、ロボットみたいで10のほうがスムーズかも、10〜12のほうが野球らしい、これじゃ初期のパワプロ。みっともない・・・。決定版がありますが、オレは13のようなことがある限りもう買いません、せっかく楽しみにしてやっと買ったのに。
 
 


maiikeru

2007年03月25日 13時36分

編集
IP: 121.114.127.249

サクセス


サクセスの初期能力で「センス○」が付いてると喜んでいたら、ほとんどの可能性でサボり癖が付いているのが不満です。
虫歯とかならすぐ治せるからいいけど、サボり癖はすぐには治らない。

小波
2007年03月25日 16時37分

編集
IP: 61.200.115.179

Re :


>>Mr,ぱわぷろ狂いさん
そもそもそれ以前にもバグの多かった10の時点でそこまで嫌いにならない理由が分かりません。
それに10からやってるのであれば、開幕番よりも決定版の方がいいのは承知のはずなのに開幕版をわざわざ買う意図が分からないのですが…
ボール球を振らないのは最近のパワプロでは良くあることですが2ストライクまで追い込んでインハイのボールになる速球ならたまに振ります。
線にかかってればボール判定というのは以前のパワプロでもあった筈。ストライクゾーンが狭いというのはどうしようもない。膝と肩がないキャラクターだからw。
なんにせよ、問題ありすぎで改善しない会社にも不備がありますが、10からやってるのであればパワプロの仕様くらい大体理解してるでしょうに…

>>maiikeruさん
自分のセンスにうぬぼれて努力を怠っていた。という冗談はさておき、
それは結構前からあったことですから諦めましょう。それに、精神のお守り買えばすぐ無くなりますけどね。

カープ命!
2007年03月25日 19時32分

編集
IP: 221.186.3.233

Re :


不満というより疑問ですが、ワインドアップには今と昔あるのに打撃フォーム(スタンダード)には無いですよね?
どうせなら入れて欲しいです。
ちなみに昔のフォームってのは今より腰を落としてます。

っわ
2007年04月04日 10時43分

編集
IP: 61.213.254.113

Re :


三振が取れない。四球を出さない。
パワ高なら連覇確実。
ペナントで控え選手を使わない。

キャッチャーウィンドウ、ロード時間。
対戦が完全にイカれてる。・・・
そのほかにもまだまだありますねぇ。

っわ
2007年04月08日 17時48分

編集
IP: 61.213.254.113

Re :


手抜きということがよく分かる所。
ペナント→日本シリーズ優勝→アジアシリーズ
で、アジアシリーズで韓国とかの選手がカタカナ表示。
11の全日本なら漢字でした。

ミスター楽天
2007年04月09日 10時24分

編集
IP: 220.102.94.202

超ありえない


 友達がバントをして、ホームランを打ったと、言っていました。
 バントで、ホームラン・・・、しかもフェンス越え。ほぼ、ありえません。ドカベンの賀間みたいなパワーキャラならわかりますが、蛇島っていうしょぼいキャラが打ったなんて・・・。
 ストレートの遅さもありえないと思いましたが、バントでホームランも、もっとありえません。パワプロ13買わなくて、良かったです。やっぱり、パワプロは、楽天が初登場した12や、近鉄がまだあった11が、良かったな。 

東大生
2007年05月15日 16時16分

編集
IP: 61.27.73.49

パワオターー


パワプロサイコーーパワプロ大好き 友澤かっこい俺男だけど好き〔ホモ〕
蛇島はキモイ 矢部も下の中

カープ命!
2007年05月28日 20時32分

編集
IP: 221.186.3.233

Re :


両打ちの場合右と左で能力違うことがあるので、
「右打席2」とか「左打席4」とか付けて欲しいです。

森笠選手とか森笠選手とか森笠選手とか・・・

さる
2007年08月28日 09時48分

編集
IP: 220.48.32.185

Re :


パワプロ13の不満ですか。そりゃもうたくさん。
・ストレートが遅い
一番嫌だったのがこれです。ノビとかあってもねえ
・打高投低
前からですけど、これも嫌です。くさい球でも振らないのはなぜ
・サクセスやペナントの早送りが以上に遅い
これに関しては意味がわかりません。何この遅さ?
・内野の守備のときの送球がほとんどサイドスロー
プレーに支障はないですけど何か嫌
思いついたのだけでもこれぐらいですかねえ。パワプロって毎回
何らかの劣化がありますよね。

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