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名前 コメント
ペナントマン
2007年01月17日 16時19分

編集
IP: 222.158.167.200

13決定版の不満点


ペナントを楽しみたいのですが、やっていると不満点がでてきます。

必ず改善して欲しい点は
オールスターでの選考と監督の采配、プレイの仕方。
外野手がベスト3から選考しているためか、3人であることがあります。
(せめて1、2人の控えを…代打代走守備でより多くの選手に機会を与えたいし)
COMに任せると2試合連続同じ選手が先発したりする。
(なんのためのオールスターじゃボケ)
MVPが唯一失点した勝利投手だったりする。
起死回生同点本塁打含む3ホーマー<決勝打とかも。
(3投球回で換えたりするくせにそれはないでしょ。)
高速試合や出番設定ができない。
(すべて自分がプレーすると大量得点してまうし、しないとCOMがおかしいし)
また普通のペナント中の試合について、
高速試合で前の回代走代打で出場した野手がピッチャーになることがある。
(勘弁してよ、、、)
投手野手にかかわらず代打代走を出した場合は守備時に守備位置がおかしかったら
画面を切り替えてほしい。
(捕手に外野手の代走だして打線爆発したあとなど、忘れてしまうなんてことが
たまにある。だって人間だもの。いちいちマウンドに立つ野手もみたくないし、
普通に画面を切り替えてくれませんかね。)

できれば改善して欲しい点は
パワフルの異常性。
高速試合の融通の効かなさ。
パワフルがあんまりなので、ペナントでは「打撃つよい」にして
高速試合出番設定、チャンス時、ピンチ時のみプレイしています。
ただ、もっと出番設定に融通を効かすなり、
セミオートで指示を細かくだすなりしたいです。
強打者には4球覚悟の投球とか、相手COMは走力C以上で頻繁に
盗塁を仕掛けてくるので、そういった場合の牽制及び、ウエスト。
現状ではいちいち自分で観ていて試合を停止し、指示をださなければ
ならないのですが、ある程度パターン化されているので、
出番設定や指示項目を増やせばもっとスムーズでなおかつ自分の指示が
反映された高速試合ができると思うのですが。
某RPGで採用されているような
オートでも融通の効かすバリエーションか、出番設定の細やかさが欲しいものです。

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小波
2007年01月17日 17時44分

編集
IP: 219.96.35.125

Re :


com采配が駄目なのはいつものこと
ペナントが駄目なのはいつものこと
パワフルの異常性は12開幕打撃パワフルを見てから言いましょう。

ペナントがやりたければ10、11辺りがいいでしょう

ペナントマン
2007年01月17日 21時04分

編集
IP: 222.158.167.200

はぁ


具体的に何が足りないのかは、毎回でも検討すべきでしょう。
COM采配はいつもおかしい。
ではどこが具体的におかしく、改善してほしいのか。
それは提示できる場所があるなら、常に発信していくべきかと。

パワフルの12開幕をみろと?
ペナントがしたいなら11?
ともにプレイしてきましたが、50歩100歩です。
わかっていても、毎回のことでも
悪いままなら、まだ直っていませんよ、と言うべきかと。

マニア
2007年01月20日 12時33分

編集
IP: 220.219.230.134

Re :


そんなにパワフルの打撃が強いとは思えません。
こんなものじゃないですか?
ちゃんと三振してくれますし・・・

むしろパワフルが強いって嘆く人は練習するか、強いで
やれば解決です。


2007年01月20日 14時26分

編集
IP: 211.125.47.30

Re :


能力査定がおかしい。特に横浜が異常。去年の横浜は 打高投低で最下位になったのに13決では投高打低に近い。村田、吉村にパワーヒッターが付いてねーし・・・吉村は指定打席行ったら3割30本は行ける。

カープ命!
2007年01月21日 08時05分

編集
IP: 221.186.3.233

Re :


毎度の事ながら、
・パワフルの打撃が異常。強い弱いというレベルではない。
・能力査定がおかしい。
・配球の意味が無い。

あと、伝説対決が無いのと、指が短いのでPS2は変わった持ち方しないとスティック右側の反応が・・・

カープ命!
2007年02月03日 17時55分

編集
IP: 221.186.3.233

Re :


ふと気づいたんですが、今回から投球動作中にバントシフト以外の守備位置切り替え出来ないようになったんですね。
それとバントシフト切り替えがGCと位置が逆・・・

結構やりにくいです。

ロリポップ!

2007年03月06日 10時16分

編集
IP: 221.119.112.197

Re :


まあ、投球動作中に守備位置変更ってのはバント以外
リアルでもありませんからね
(ただミート・強心切り替えも瞬時にはできないですが^^;)

パワフルについては別になんら問題ないと思われます
今作はホームランが異常に打ちやすくなっている(金本とか和田とかヤバイ^^;)ので乱打戦になるのは必至

対人戦でもリリースついてない選手がストレートをいれたら
90%ヒットになり、基本変化球は絶好球というくらい投低打高

仮に打てなくてもCOMレベルを下げればいいわけで、パワフルを
なくす必要は無いかと

アナログ打ちで慣れてる人同士の対戦なら10〜20点の取り合いに
なるのが今作の出来

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