| 名前 |
コメント |
AndA
2006年07月15日 19時24分
編集
IP: 202.180.181.209
|
ミーティング理論 3年間ずぅーとミーティングするだけでかなり強くなります! 嘘だと思って試してみてください!投手でも野手でもどっちでも可能ですよ また全高校共通です!
|
新作ソフト!
・実況パワフルプロ野球14
・実況パワフルプロ野球Wii
・実況パワメジャ2
・実況パワメジャ2Wii
| スポンサード リンク
|
あ
2006年07月15日 19時42分
編集
IP: 221.35.92.123
|
Re : ちょい質問です。 ミーティング練習をするのは他の選手がミーティング練習をしてなくてもするんですか?
|
AndA
2006年07月15日 19時43分
編集
IP: 202.180.181.209
|
Re : そうです
|
あ
2006年07月15日 19時54分
編集
IP: 221.35.92.123
|
Re : ありがとうございます! 今から試してみます
|
れん
2006年07月15日 20時16分
編集
IP: 60.62.123.175
|
Re : クリア時に、どのぐらいの能力なんでしょうか。
|
まぶし
2006年07月15日 22時03分
編集
IP: 222.146.154.128
|
かつおぶし ミーティング練習が出るまでひたすらバイト そしてリストバンド購入 あとは何が何でもミーティング 投手でも敏捷が結構溜まるので二刀流も簡単です この方法で 160AEスライダー7フォーク6 弾道1パワー20走力15肩9守備8エラー9 牽制○、闘志、ケガ4、打たれ強さ4 走塁4、盗塁5、チームプレイ○ ができました
1年目7月ごろにダイジョーブ成功してますが 多分ダイジョーブなしでもかなりいいのができると思います
|
あ
2006年07月16日 00時39分
編集
IP: 221.35.92.123
|
Re : さっきミーティング理論やってみました。 結果は
ミートB(12) パワーA(149) 走力A(14) 肩力A(14) 守備力C(10) エラー回避率A(15) チャンス4、走塁4、固め打ち
でした。 ポイントがかなりあまりました。変化球ポイントは350くらい、精神は300くらいあまりました。 序盤にダイジョーブの手術に成功してます。 もうちょっと調整すればもっといいのが出来るかもしれません。
|
ロリポップ!
| |
王
2006年07月16日 03時24分
編集
IP: 158.215.8.25
|
↑の理論すごい どっちも大丈夫成功でそれですよね??自分が考えるには投手(抑え作成)の時は大丈夫なしでも妥当な選手ができるいい理論だと思いますが野手を作成時は・・・と思います。 でしたら自分の理論(皆さんは気づいてる?)ですが、大丈夫なしでも、帝王高校でまず最短で帝王になり、そこから帝王の座を奪われずに無事三年間終えれば最低でもオールA(自分はエラーはC〜Bが限界でした・・・)は大量生産可能です。+αとして、例えば定期試験の盗塁10回成功=盗塁4、タッチアップ10回成功=走塁4、実技守備練習10連続成功?(8回目にでてきましたが・・)=守備+1、バント10回成功=バント○など取得可能です。ただし10連続成功でも特殊能力取得できない時がありましたので確率次第のようです。 又、帝王の場合、HR打てばパワーが上がります・おそらくパワプロ12と同じでHR4本打てばパワーヒッター等付くと思いますがまだ100%とは言えないので成功しましたら載せます。 他自分が確認した特殊能力取得方法。 ・初球○ 試合(パワ12と同様) ・センス○ パワフル高校マネとホワイトデーで一番高いプレゼント(確率不明) ・盗塁4↑の内容 ・走塁4↑の内容と帝王高校時、友沢新聞配達時ついていく(低確率)。 ・ムービングファースト 岩手県に矢部と遊びに行く(低確率?、野手も取得可(笑)) ・ライジングシリーズ 母から野球のチケットゲット→猪狩守と出会い、本を買う(1万だったかな??)→ライジングシリーズ取得 ・広角打法 矢部と富士山に旅行→『すごいパノラマ〜〜』を選択 ・その他主要な能力 パワフル高校でのプロ野球との1打席対決に勝つ。 です。 帝王になるコツ 8月で一軍、10月(代打で試合に出てHを打ち、さらに試合に勝てばレギュラーになります)、もしくは11月の試験でレギュラーになる。もちろん1年目最初〜帝王になる期間は友情タッグ組める選手優先で練習し、パワー、ミート重点的に上げていきます(試験突破を容易にするため)。その後帝王になる(気合満タン時じゃないとイベント発生しません)。自分は二年目四月に帝王になり、エラー意外ALL A(A=15で、弾道4、パワーは150〜160、装備は大丈夫博士が来ることを信じて14で止め、6月下まで何も買わない→来なかったらミートバットandランニングスパイクor守+1のグラブ)成功確率2分の2です。 腕に自信がない人はパワフル高校、そこそこの人は帝王になったら監督と練習を気持ち多めにしてクリアポイントを低くするのも手だと思います。 最後まで読んでくれたてどうもです。いずれ最高、最強の理論を載せようと思います。 しかしミーティングのみ・・・に気づいた人すげぇ・・・昔のパワプロ?のサクセスカイザースでの作成時の精神バグのように簡単ですね。
余談ですが、意外にパワフル高校で全て甲子園優勝(彼女を作らないでお金を使わなければ・・・)で、エラー回避含めて限りなくALL Aに近い選手が作れますね、大丈夫なしでも。ただ試合がつまらないので帝王で帝王最強理論を作りたいと思います。 ちなみに参考データ 初期能力は標準です ミート15、パワー140、他A(15)
|
まぶし
2006年07月16日 04時41分
編集
IP: 222.146.142.229
|
一つ注意 ミーティング理論はパワフルでやるのがベストです 無駄にコマンド取られることもなく 早い段階からできるのがいいです
合宿の時はプロの方には行かないで ミーティングをやってみてください
これを改良する余地があるとすれば・・ 野手時の変化球、投手時の敏捷ですね 普通に作るとこれが余ってしまいます
あとこの理論は特殊能力取れる可能性が高いのも大きいです さっき広角打法とヘッドスライディング習得しました
もうちょっと煮詰めてみます
|
KING
2006年07月16日 16時02分
編集
IP: 218.118.109.7
|
Re : この方法でやったら ミートB12 パワーB110 走力A15 肩力A15 守備力C10 エラーB12 アベレージヒッター 内野安打 ブロック○ キャッチャー○ 『初球○ ローボールヒッター』 ができました。『』はイベントです。
|
009
2006年07月16日 17時57分
編集
IP: 211.134.174.14
|
Re : いい理論だがファミ通に書いてあることを、さも自分が考えたように自己流理論に載せるのはどうかと思う
「皆で選手作成」に投稿すべきだろ
|
black anjels
2006年07月16日 18時57分
編集
IP: 124.97.228.217
|
Re : 009さん、まあいいじゃないっすか笑 でもやっぱ三年間ミーティングもつまんないですよね。。笑
|
KNT
2006年07月16日 19時40分
編集
IP: 60.62.8.2
|
Re : 自分もこの理論でやらせて頂きました
守備がD(9)止まりと、技術の低さが目立ちました
ということで、帝王で最短で帝王になり、タッグ練習できればタッグ、できなければミーティングという感じでやってみたら、ミートはB(12)止まりだったものの、それ以外はA(肩だけ15)ができました。 特能が、守職、レーザー、送球4、ほかに何個か と、少なさが目立ったので、そこが改善点になってくるのではないかと思います。
|
あばれみこし
2006年07月16日 21時40分
編集
IP: 61.198.62.204
|
一つ質問 質問なんですが それは3年間ずっと休むことなく し続けるってことなんですか??
|
山茶花
2006年07月17日 11時13分
編集
IP: 61.195.10.23
|
Re : ミーティング理論は各所で聞いていましたがなかなか良い選手が作れるそうで。
でも普通に作った方が強くなりますね。 と言っても人によって出来たレベルが違いますが。
失礼覚悟で申し上げますが普通に作る方が強いなと思える選手も何人かいますし。 ホント、失礼な事言って申し訳ない、理論追求の為と思って頂ければ…。
▼あばれみこしさん
休む必要は無いと思います。 ミーティング練習はケガをしないので休む必要性が見えません。 休んでしまうとその分練習回数減りますし。
|
ユウキロック
2006年07月17日 20時25分
編集
IP: 221.78.195.61
|
いいのできたw 160km A A スライダー5 カーブ3 フォーク3 ピンチ4 左○ 打強 ノビ クイック 回復 安定 低め 重球 尻上 牽制 打球反応 ポーカーフェイス 人気 チームプレー フルカウント
作りましたw3年間ずーっとミーティング(ちょっと精神もした)で3年目にダイジョーブ成功 ダイジョーブなしでも155BB 変化3種合計10 特殊能力7,8コくらいはいけますね。 ちにみにパワフル高校です、パワフル高校はピッチャーだとスタメンならまず負けません。
|
聖がかわいくて・・・
2006年07月17日 21時47分
編集
IP: 202.215.67.105
|
Re : この理論自体はなかなかいいものだと思います。実際私も3人ほど作成していろいろためしましたが、高水準でした。
作っていて思ったのですが、一年目序盤でリストバンドだけでなく「見返りグラブ」も頑張って買ったほうがいいと思います。そして二年目でキャプテンにならないで進めるといい感じでした。前述されていますが、投手だと非キャプテンでも負けることはほぼ無いです
それにしてもみなさんすごいですね、私は普通に育てた選手でこの理論をぬけるほどのものがまだ作れていないです^^;
|
まぶし
2006年07月17日 23時07分
編集
IP: 222.146.177.151
|
ミーティングは 一緒に練習する選手によって効果が上がるので 強い継承を作ればそれだけ有利になっていきます 気合を使うのは選手がたくさん集まってるときがベストです
ここに気をつけるとまた強くなるんじゃないかなと思います
|
イジワル系バンド
2006年07月18日 18時39分
編集
IP: 211.135.216.219
|
Re : 4月 2週間バッティングセンターでバイトあとの2週間、野手なら 守備練、投手なら変化球練 5月 一回休んで体力が満タン近くになったら、野手なら2回守備 練 後精神かバイト。投手なら2回変化後精神 体力が満タン近くにならなかったら、野手なら1回守備後休 んで 、守備練かバイト。投手なら1回変化後休んで変化かバイ ト。もしくは休まず精神。 6月以降 リストバンドかってミーティングに勤しむ。
体育祭は投手も野手も2年目に綱引き。投手の場合は玉いれもOK 1年目の体育祭は借り物競争でもして根性パワリンに期待。
正月は自宅で休んで体力を満タン近くにし、野手なら守備、投手なら変化でいいと思う。
こんな感じでいい選手作れると思います。いずれもダイジョーブありでしたが、オールA、150KスタコンAA三方向総変12ができました。 あと余談ですが天才型でました^^ 天才型もこの理論でオールAいきました。 長文&超乱文失礼
|
kkk
2006年07月18日 18時51分
編集
IP: 220.218.107.13
|
帝王でもっ 好きな帝王でやってもこの理論でいい選手できました。パワー175であとは全部15です!!特能はヘッドスライディングのみですが・・・・オールDのころにダイジョーブ成功して、帝王キープで出来ました。
|
おだ
2006年07月18日 20時01分
編集
IP: 58.88.134.46
|
Re : すごいですね、この理論。 投手でやりましたが、ダイジョーブなしで158、A、B総変12、特殊能力6こ(球速をアイテムでプラス3)ができました。 精神ポイントがありえないくらい入るので、ほぼ確実にコントロールはAにして、特殊能力も取れると思います。ちなみに上の選手の特殊能力は6個中5個をポイントで取りました。 敏捷ポイントが800ほど余ったので、ちょっともったいない感じでしたが・・・。 野手でもやってみましたが、3年目7月でBCBABBとあまり伸びなかったので、投手育成に適していると思います。(自分のやり方が悪いだけかもしれないですが) この理論にダイジョーブ、彼女、天才型など加われば、かなり強力な選手になると思います。天才型にダイジョーブ成功でこの理論でやったら160、AA総変13特殊能力10個くらいになりました。ただ、何もないときに比べ、能力にさほど差がないので、一緒に練習に居る選手や人数によって結構左右されるのかも知れません。
長文失礼しました。
|
悲劇
2006年07月18日 21時14分
編集
IP: 211.9.183.193
|
上手くいきません これで作った選手は↓ 165キロ スタCコンB総変10 DJ二回成功にもかかわらずこの能力OTZ 灰凶高校でやったからだと思います。
|
朱雀
2006年07月18日 22時27分
編集
IP: 61.210.111.147
|
Re : この理論いいですね。 実際に守護神を作成しようと試してみたところ・・・
161キロ コンA スタE 総変10 ノビ キレなど10個ほど
という選手が出来ました。 2年生の後半で157キロいったときは驚きました。 ちなみにDJの成功はありません。 とにかくこの理論はかなりオススメです。 運がなくてもこのくらいなら誰でも作れますしね。
|
光天
2006年07月19日 22時25分
編集
IP: 219.99.241.170
|
結構いいのが出来ました。 球速150 コンA 180 スタA 160 変化 シンカー5 スライダー3 Dスラ2 得能対ピンチ4 ノビ4 キレ4 打たれ強さ4 尻上がり 闘志 重い球 打球反応○ フルカウント○ COM版 テンポ○ 人気者 慎重盗塁 積極走塁 積極守備 チームプレイ
が出来ました。(全てポイント)
センス○付きではじめたところ、一番初めの大会の敗退(ほぼ絶対ですが……)奇跡の四連覇が出来てしまいました。
僕が思うことだと。
1、コントロールがAになったらミーティングはやらなくて良いと思う。 2、途中で技術不足になるんで(コントロールAまで)コンがBの170くらいに行ったら変化球(コンAまで)→スタミナ(Aまで)→球速or変化球が良いと思います。
これはすばらしい理論だと思います。 これはパワフル校だったんで次は帝王で試そうと思います。(灰凶とタチバナはあまり向いてないと思うんでやめておきます。)
|
じむたんく
2006年07月20日 03時30分
編集
IP: 202.122.244.28
|
パワフル高校でのミーティング理論【投手編】 パワ高での投手作成理論を掲載したいと思います。 なお、この理論は当スレ、及びファミ通の情報を参考にした部分が多々あるため、オリジナリティに欠けるかと思いますが、ご容赦のほど願います。
>パワ高のメリット ミーティング練習が早いうちから出来る上に、他校のように固有コマンドを行う必要が無い
<初期設定と能力> ラブパワー狙いでカレンさんがいる都道府県を選択。 スパイクなどの装備品を早期に買う予定の場合、職人さんがいる地域でも可。 (サンプルでは福岡県で、野球熱狂度は「ふつう」。継承無し) 右投右打/126km/コンF107/スタE39
育成が開始したら、まず木乃葉が出てきても良いようにパワリンを一本購入します。 そして、6月1週まで(つまり5月4週まで実行)はバッセンでバイトし続けます。もちろん体力が無くなったら回復します。 そして、お金が3万溜まった時点で、リストバンドを購入します。 ※特に体力回復等の突発イベントが発生しなかった場合、体力がほとんど空の状態で5月4週を迎えます。その時は精神練習でもして1週間潰してください。
6月1週からはミーティング練習が可能になるため、後はクリアまでひたすらミーティング練習を行います。 合宿中も、プロの方に行かずにミーティングです。
正月は、彼女がいなければ自宅トレーニングを行います。 試合前に気合が足りない場合は、精神練習で気合を稼ぐ(経験点と相談)
<気合を入れるタイミングとコツ> ・なるべく最高潮の気合のノリを保つことを心がける(気合を使ってもイマイチにはしないようにする) ・投球、変化球の得意練習を持っているチームメイトがいる時に気合を入れるようにする。逆に走塁のチームメイトの場合は控える。チームメイトが一人もいない場合は、気合が最大値になっている場合を除いてやらない。 ・気合を注入するときは、必ず2段階入れる(ファミ通情報ですが、1回だと経験点が変わらないことがあるようです) ・一年目のみ、一年目の7月2週の頭に友沢と出会い気合がMAXになるので、そこまでに使い切っておく。
<お金の使い道> 1.ゲーム終盤(3年目7月はじめ)に、足りない能力、伸ばす能力に応じてアイテムを購入する 2.彼女がいて特殊能力GETを目的とするなら、プレゼントを贈る 3.根性パワリンを試合前などに、ちょくちょく購入する (基本的に1番を実行しています。場合により、2番3番を行います)
<サンプルの履歴> 1年目:母からクリスマスプレゼントで達人グラブ(守+1、エラー+1) 1年目:2月1週に絵久を彼女にした 1年目:3月のホワイトデーに1万使うも、気合が上がった程度でハイセンス読本はもらえず |||OTL 2年目:七夕で2万円と引き換えにキレ4を取得 2年目:夏の大会一回戦で敗退 |||OTL 2年目:10月1週にカレンさんとデパートへ行き、速球中心を取得 2年目:クリスマスで3万と引き換えにクイック○を取得(割に合わないような…) 2年目:春の甲子園大会で優勝 3年目:七夕に7千円(所持金都合)と引き換えに、キレる男の滑り止めを入手(……ってこれ2年目と同じキレ4じゃん) 3年目:夏の甲子園大会で優勝
<結果> 球速156km、コンA180、スタA150 フォーク4、スローカーブ4、スライダー3 対ピンチ、対左打者、打たれ強さ、ノビ、キレ(七夕)、クイック、安定度、低め○、牽制○、打球反応○、闘志、速球中心、テンポ○、広角打法(ミー)、人気者、慎重盗塁、積極走塁、積極守備、チームプレイ○
敏捷点が750以上も余りました^^; たまたま彼女が出来たのでそっちに金をつぎ込みましたが、それほど見返りが良くなかったような気がします。 順調に貯めていけばけっこうな額になるので、球速+3のスパイクも狙えます。 スタミナ、コントロール共に全て経験点でカバーしたため、抑えを作る場合なら軽く160キロを超えます。スパイクを装備すれば165もいけるかと。 この理論のミソは、ミーティングが始まるまでバイトし続けていることです。通常よりもお金が入るので、装備品での強化、彼女への投資が可能になります。練習を3,4回やるよりは効果的かと。
低レベルな理論かとは思いますが、お役に立てれば幸いです。 だらだらと長文&乱文失礼しました。
|
天
2006年07月20日 15時46分
編集
IP: 210.234.199.154
|
Re : リストバンドを買うよりも最初に二回バッティングセンターに行き、一万八千円入手で金が溜まったら見返りグラブ買ったほうが絶対にいいです
筋力+1ってミーティングに「筋」得意な奴いれば+3入るので・・ 金の無駄かと・・
ありなしで試してみましたが気休め程度でした
|
殴利巻瑠
2006年07月21日 00時02分
編集
IP: 218.121.32.44
|
ファミ通ってなんか・・・+気合って・・・ ファミ通ってすごいですね いろんな情報知ってるね 俺も買おうかな + 気合っているんですか? 休むことなくミーティング? オーバーなんちゃらとか気合使いますけどどうするんですか?
|
ドラ
2006年07月21日 12時41分
編集
IP: 219.32.100.46
|
Re : ぼくは、この理論で、
球速145キロ コントロールA180(アイテムで+10) スタミナA150(アイテムで+10) スライダー2 カーブ4 Vスライダー3 特能 対ピンチ4、対左打者4、打たれ強さ4、ノビ4、キレ4、 安定度4、回復4、クイック4、ケガ4、低め○、根性○、 重い球、ムービングファスト、牽制○、フルカウント○、 尻上がり、打球反応○、慎重盗塁、人気者、チームプレイ○ 野手能力 ミG パG 走E 肩D 守F エラーG 弾道1です。 ちなみにDJなし、甲子園3回優勝です。
この理論、とてもいいですよ。
|
天
2006年07月21日 15時57分
編集
IP: 210.234.199.154
|
Re : パワフルで見返り買って甲子園三回優勝選手で
160 AA Hスラ7 Hシュート2 カーブ1(何がベースか分る人は分かる)
特殊全部ポイント
ノビ キレ 打球反応 ピンチ 尻上がり フルカウント 低め etc
当たり前ですがダイジョーブはなし 正直帝王で投手作る気がなくなりました
|
。。
2006年07月21日 16時18分
編集
IP: 210.138.167.79
|
Re : >天 ミーティング理論だけでそんなになるのか? 誰がやっても甲子園優勝は楽だし能力に大差はないと思うんだが。
|