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コメント |
yappe
2006年08月01日 00時50分
編集
IP: 60.238.138.23
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Re : タチバナでやっているからじゃないですかね?タチバナは交渉具合と試合全勝とイベントで大化けする可能性はありますが、ミーティング理論で作るならば、無難にパワ高の方がいいと思います。ダイジョーブ成功すれば充分大化けしますし。 俺はタチバナはシナリオを楽しむか、クロスファイヤーを習得できるしかメリットがないと思います。
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サンダー
2006年08月01日 13時37分
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IP: 219.165.62.193
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yappeさんへ なるほど! ありがとうございました! 次回からは、パワ高でやってみますね。
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ルクル
2006年08月01日 15時48分
編集
IP: 220.35.4.56
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可能ですか。 やはり、甲子園4連覇は可能でしたか。 4連覇+ラブパワー+MTGの集まり具合 によってはさらに上が目指せそうですね。
一回甲子園行くだけでもかなりの差ができますからねー。 全て運頼みなところが厳しいですけど。
とりあえず、試してみよう。。。
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通りすがりのパワプラー
2006年08月01日 21時55分
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IP: 210.146.94.109
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非キャプ+見返りとキャプ お初にお目にかかります。 非キャプ+見返り論(以下見返り論)が結論みたいですね。 ですが、少し気になることがあります。 三年夏の甲子園決勝で神高を三奪三振にすると、 一応ポイントは50近く入ります。検証はしてませんが、 常にキャプで選手育成をしているので間違いは無いと思います。 見返り論でのバイト期間とキャプでの練習期間を考えると 結局、最終的な能力はトントンになるのではないでしょうか?
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m
2006年08月02日 11時58分
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IP: 222.148.221.7
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Re : やってみました。
151km スタコンBB スライダー5 シンカー4 得能10コ
禿無し・甲子園未出場でこんなもんでしたから 運と継承で大化けするでしょうね〜
後、何人か作ってみます。
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yappe
2006年08月05日 01時41分
編集
IP: 125.194.239.131
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Re : >通りすがりのパワプラーさん 確かに、最終的にはあまり変わりませんね。ただ、見返り装備時の方が安定して30貰えます。(キャプ時でも三奪三振なら確実。)オーバーヒートはほとんど運と気合次第(能力も関係してると思いますが。)で活躍が左右されてしまいます。したがって、金がかかるデメリットはありますが、安定して作りたいなら非キャプ+見返りをお勧めします。(まぁ、常に大活躍できる方法があれば話は別ですが。)
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一塁でタッチアウト
2006年12月15日 20時32分
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IP: 219.96.152.52
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Re : パワプロ高校でミーティング理論でやりましたがCBBBDになりました。やり方が間違っているのか僕が雑魚いのか・・・リストバンドもかってずっとミーティングしてるのですが・教えて下さい
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ロリポップ!
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王
2006年12月16日 13時22分
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IP: 158.215.8.26
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一塁でタッチアウト パワ13決定版だとミーティング理論不向きです パワ13開幕版だと打者でしたらもう少し能力高いはずです。 少なくても走力Aにはなります。いずれにせよミーティングだとパワー技術が不足します
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鴎
2008年05月24日 23時58分
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IP: 123.220.217.186
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Re : 僕もこの理論で球速160コンAスタAスライダー7チェンジアップ5得能8個(たぶん)ができました 投手を作るときは9割ぐらいはこのやり方です
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ghgh
2008年05月29日 15時29分
編集
IP: 210.231.115.179
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Re :


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l
2008年07月27日 11時58分
編集
IP: 219.99.26.4
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Re : ■■■■■■■■■■■■■■■■ ■ ■ 違う板にコピペすると、四角の枠の中に ■ ■ メッセージとURLが現れる不思議な絵。 ■ ■ ■ ■ (その仕組みがリンク先に書いてある) ■ ■ ■ ■ この原理を応用すると、まったく新しい ■ ■ コピペが作れる予感。 ■■■■■■■■■■■■■■■■
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