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パワプロ総合掲示板パワプロ13自己流作成理論 ≫ スレッド :

灰凶高校ミーティング理論


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名前 コメント

2006年12月03日 16時16分

編集
IP: 158.215.8.27

灰凶高校ミーティング理論


遊びでやってみました。
・県→カレンがいるところ
・継承選手→ランダムなのでシカト
・四月1,2週はバイト(バッティングセンター)でリストバンド購入
・ミーティングできるまで守備重視
・余った金は全て根性パワリン系に使用
・ミーティングに選手いない場合、又は精神のみの時に水くみ
・基本バーニング
・水は交換しない
・彼女は欲しい
で三年目七月にパワーB(130前後)エラー含むB(13)までは作成可能(基本13で止める)。甲子園夏で達人装備すればALLAの最低ラインは達成可能。

なんだ弱いじゃないか?
と思うかもしれないが
大丈夫博士乱入で化ける可能性大。理由は精神ポイントが300〜500余っているので特殊能力が取れる。
一年目秋の大会で
初球○、満塁、サヨナラ、走塁取得に専念
春選抜でアベレージ取得
二年夏甲子園パワーヒッター
二年秋主将で優勝
三年春甲子園優勝
三年夏東軍へ
三年夏甲子園決勝前に50万で達人系装備

とうまい具合に作成できればALLAはもちろん、大量の特殊能力取得可能。
帝王で帝王キープの選手と比較すると
パワー 帝王>灰凶(ミーティングなので低い)
特殊能力帝王<灰凶
作成時間帝王>灰凶
となる。

又、他の高校の野手ミーティングにおいて
パワフル→試合に勝てない
帝王  →帝王なると試合が長い
     二軍から上がってこない
     特殊能力が取れない
セント →人数少ない

で灰凶がオススメ。

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2006年12月03日 20時17分

編集
IP: 158.215.8.26

サンプル


意外に強い選手です。
1人目ミートのみB他A(15)、パワー160
2人目ALL A(ミートと守備は14)、パワー170
が大丈夫なしで作れました。
アベレージ、パワーは試合でとれませんでしたが、
初球○、サヨナラ、満塁
ポイントでチャンス4など
装備は達人系全部です。
大丈夫博士くれば化けます。
ふと思ったのですが二年春選抜決勝で引き分け理論活用すれば、相手は帝王なので狙いやすいですし化ける要素はありますね。
見て分かりますがパワフル高校より強い選手作成できます。
帝王飽きた方、やってみてください。

暇見つけてまた作ってみます




ミンク
2006年12月04日 12時37分

編集
IP: 210.136.161.40

Re :


王さん 質問です。一年体育祭は応援、二年は綱引きでいいですか?また正月とかの体力回復時は守備とかでいいですか?東西戦で負けたあと、キャプになれますか?灰凶は一回しかクリアしていないので。教えて下さい。

ミンクさんへ
2006年12月04日 13時46分

編集
IP: 158.215.8.27

Re :


>一年体育祭は応援、二年は綱引きでいいですか?
 悩むところですが自分は灰凶の場合、一年目気分次第で応援(回復したら守備)か玉入れ(送球狙い)で二年目綱引きです。

>また正月とかの体力回復時は守備とかでいいですか?
 体力回復時は、ミーティングの人数多い場合はミーティング、少なければ守備です。運動会応援合戦の後も同じようにしてます。

>東西戦で負けたあと、キャプになれますか?
 主将です。

あと書き込み忘れですが、最初の段階で得意練習が『精神』の選手が多い場合あきらめるのが無難かと。理想は勿論守備の選手多め。上のサンプルのときは入部時守備が2人でした。
パワフル高校ミーティングと違って水汲みで筋力ポイント入るのでALL A目指すなら間違いなく技術が重要になります。
気合は一回多めで作りました。快晴時は気合多めに使います。あとは水汲むタイミングさえ間違わなければサンプル程度なら大量生産可能です。運が絡めば怪物が誕生するでしょう。

ミンク
2006年12月04日 17時04分

編集
IP: 210.136.161.35

Re :


回答ありがとうございます。あと、特殊能力のゲットは期待できますか?パワ高の場合、4〜5回に1回ぐらいのペースで取れています。灰凶も同じぐらいですか?


2006年12月04日 23時34分

編集
IP: 158.215.8.25

ミンクさんへ


特殊能力GETは完全運だと思います。最初から最後までミーティングで自分は0〜2個だと思います。あくまで取れたらラッキーでいいと思います。
なのでポイントでの特殊能力取得GETは最後にやってます。

ミンク
2006年12月05日 17時57分

編集
IP: 210.136.161.49

Re :


王さん ありがとうございます。甲子園決勝ですが引き分け回数が多ければ多いほど、いいのですね。あと、スカウトが精神にいる場合、精神も混ぜてもいいのですか?ミーティングだけで東軍寝返りの場合、プロ入り評価は大丈夫ですか?

ロリポップ!

2006年12月05日 19時09分

編集
IP: 158.215.8.25

ミンクさんへ


引き分けは多ければ多いほど勿論いいです。狙いは二年春選抜です。三年夏は引き分け理論不可です。

スカウトが精神にいようがいまいがミーティングのみで精神ポイントは余ります。よって精神練習は不要と思います。スカウトがどこにいようがミーティングです。関係ありません。

プロ入りは三年夏甲子園決勝行けば余裕です。決勝に行く自信がないなら寝返らず西に残る、もしくは東西戦に試合に勝つことをオススメします。





2006年12月07日 14時17分

編集
IP: 158.215.8.26

追加


サンプル追加
三人目
ALL A(ミート14、守備14)のパワー155
大丈夫なし、引き分けなし、
四人目
ALL A(ミート15、守備14)のパワー166
大丈夫なし、引き分けなし

四天王を打破すれば平均でもこれくらいは余裕のようです。

大丈夫が来れば、二年春選抜で引き分けをやればどのようになるかが問題です。暇みつけてやってみます。

気合がないとき、ミーティングに人がいないときの水汲みは有効ですね。気合が溜まりますし、筋力も入ります。

ミンク
2006年12月07日 14時49分

編集
IP: 210.136.161.37

Re :


王さん 快晴時はバーニング効果が高い為、水汲みは控えた方がいいですかね。あと、変化球にこだわらず、球速かスタミナ特化した投手はどうですか?


2006年12月07日 16時57分

編集
IP: 158.215.8.27

みんくさんへ


快晴時はバーニング効果が高いのでみんくさんの言う通りです。

投手作成に関してはかなり個人的ですが、ストレートよりも変化球が重要な気がします。13決定版で球速が元のパワプロに戻るなら別ですが13開幕版では球速が早いと感じないので・・・。
ですが変化球にこだわらず165km等を作るなら向いているかもしれませんが、投手はパワフルでしか作ってないので未経験です。



ミンク
2006年12月07日 23時38分

編集
IP: 210.136.161.34

Re :


王さん ネタ&サンプルにてやってみました。右右、弾道3のオール14A、AH・PH・満塁・初球・威圧感です。甲子園は3回出場で3回とも準優勝、水汲みタイミングが悪く苦戦しましたが、スカウトイベントで張本威圧感をゲット出来たのはラッキーでした。自力はPHのみ、後は試合です。やはり技術が不足しますね。工夫すれば特殊も取れると思います。優勝出来なかったのも反省材料。パワーは143、これも工夫必要かもしれません。優良選手が量産可能、いい理論だと思います。


2006年12月08日 11時24分

編集
IP: 158.215.8.25

Re :


お褒めの言葉、ありがとうございます。
PHを取らず、パワーに回した場合
自分のサンプル選手と比較してもALL A(14〜15)の150〜170で落ち着きそうですね。
日曜にでも自分も作成します。
技術不足を補うには引き分けか大丈夫しかないと思います。
大丈夫は運なので、
引き分け単純計算10回で各ポイント250
        20回で     500
        40回で     999
です。まぁ10回やればALLA15は余裕ですね
ミート13、肩12、走13、守備13、エラー13でとめておけば大丈夫成功+達人装備(グラブ、バット、スパイク、ボール)で15になります。
本気入れて引き分け理論フル活用で頑張ってみます。
時間が問題ですけど・・・

ミンク
2006年12月08日 13時00分

編集
IP: 210.136.161.33

Re :


そうですね。四天王に最低3勝1敗、毎回甲子園決勝進出、でオールAはキープ出来そうですね。特にAHの試合取得は重要で、体力回復時の守備練もポイントですね。決定版発売まで考察してみます。繰り返し、いい理論ですね!

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