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キングラー博士(管理人)
2007年07月19日 01時47分
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管理人
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【栄冠ナイン】パワプロ14とWiiサクセス関係単発質問スレッド このスレッドでは、サクセス関係の【栄冠ナイン】の単発質問を受け付けます。 自分だけが答えると言う方式ではなく、 分かる人なら誰でも答えていただけるよう、ご協力お願いします。
ちょっと難しい質問や、単発では終わらなさそうな質問だと思ったときは、こちらのスレッドではなく、新しくスレッドを立ててご質問ください。
ちなみに、サクセス関係以外の質問は、違うスレッドにて受け付けていますのでそちらでお願いします。
また、ここに答えが載っている質問なのに、気付かずに新しくスレッドを立ててしまった人を見つけたら、
「そちらの質問はサクセス関係単発質問スレッドにて答えが出されていますので、そちらをご参照ください」
と優しく誘導してあげてください。 宜しくお願い致します。
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19
2007年07月25日 05時49分
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IP: 210.194.219.220
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とりあえずvol.6 ここに書くのは初めてです。皆さんはじめまして。 「栄冠ナイン編」でとりあえずわかったことを書こうかと。
チームレベル 弱小:新1年選手6人(ポジションはランダムで決定。自分では選べない) 能力もたいした事ない。ほぼG〜Fのみ。
そこそこ:新1年選手7人(上記と同じなので以降は省きます) 能力たいした事ない。G〜Fランダム。 いい特殊能力を持った選手が出る事がある。 (希に強い選手出るかも?)
中堅:新1年選手8人 G〜Eランダム。希にFFEEDぐらいの選手出ます。 (オールGと言う選手も出てきましたzzz) カードの枠が5つに増える。
強豪:新1年選手9人 G〜D。最初からD能力を持った選手が若干増える。 カードの枠が6つに増える。 グラウンドが黒土に変わる。
名門:新選手10人 G〜D。 カードの枠が7に増える。
生徒の卒業後
プロ野球選手:生徒の経験値をアップしてくれる。 (スター街道編で育成した選手。途中で諦めた選手だと経験値ダウンします)
肉屋:ミート、パワー、スタミナなど打撃系の経験値をアップしてくれる。
魚屋:走力系、球速系の経験値をアップしてくれる。
八百屋:野菜効果でバランスよくあがります。
サラリーマン:選手の学力を上げてくれる。 (学力が高いと試験で好成績を残し、やる気アップ)
占い師:選手の性格を変えてくれる。 (微妙な職業)
アイドル:マネージャーのみなれる職業。選手のやる気アップ。
ならずもの:手持ちカードを全て破棄し、新たにカードを手に入れる。 (上手く使えば結構イイ)
スカウト:選手のやる気とスカウト評価をほんの少し上げてくれる。 (ないよりマシな程度)
職人:選手用のアイテムを作ってくれる。 (かなりイイので現れたら狙いたい職業)
ミゾット店員:ベンチプレスなど機材の交換券をくれる。 (かなり重宝する)
パン屋:パンをくれて野手系があがる? (何度か出てきてるもののメモ忘れてしまいうろ覚え)
本屋:「4番○」などの本をくれます。 (大変重要なキャラです)
ショップ店員:何かしらのアイテムをくれます。
先発できるピッチャーは3人ぐらいいないときついです。 こまめな系統が大事です。 自分は球数が70超えたら変えるようにしています。
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chonbo
2007年07月25日 06時56分
編集
IP: 124.87.189.59
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都道府県 最初に選ぶ都道府県によって相手高校の強さって変わるんでしょうか??
私は神奈川で一向に甲子園に出られないのですが、友人は千葉であっさりと出たらしいので………
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かっぱ
2007年07月25日 15時11分
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IP: 59.135.39.133
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多分ですが 関係無いと思います。運が良ければ甲子園優勝はチームがオールD位でもいけると思います。 僕もあんまり強くないチームで甲子園準優勝しました。 あと甲子園優勝すると名門になるようです。でも一回戦で運悪く負けて名門から弱小になるシステムは正直辛いですよね。
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19
2007年07月25日 18時17分
編集
IP: 210.194.219.220
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都道府県別について chonboさんへ
はじめまして。自分も最初神奈川でプレイしてましたが、敵高校のレベルがかなり強く、いけても準決勝どまりぐらいでした。 そこで山梨に移転したところあっさりと優勝して甲子園に出場できました。 都道府県別によっては相手の強さも若干修正が入るのではないかと思います。(運かもしれませんが、まだ検証中なのでわかりません)
今は沖縄に移転し甲子園目指してますが、沖縄ってなぜか投手が以上に強いですzzz チームレベルはオールCぐらいでも投手だけずば抜けて高くて、能力的には 球速150k台、スAコB、総変化14ぐらいとかzzz プロ野球選手顔負けの選手がいたりします。 今後は各都道府県を渡り歩いて、都道府県別のレポートでも出してみようかと思います。 (その前に大学のレポートが忙しいですがzzz)
かっぱさんへ
はじめまして。いろいろと質問します。 >運が良ければ甲子園優勝はチームがオールD位でもいけると思います。 これは無理じゃないでしょうか・・・。 現実オールCぐらいでも2回戦負けということもありますし。 (自分のピッチャーがへぼすぎるって言うのもあります)
>僕もあんまり強くないチームで甲子園準優勝しました。 すごいですね。どこの都道府県で出ました? あまり強くないチームと言われてますが、能力はどのようなものでしょうか? あと「強豪」の次が「名門」になるんですか? いろいろと質問してしまいすみません。
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ぶぅちゃん
2007年07月25日 18時48分
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IP: 133.67.59.188
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横入りで申し訳ありませんが・・・ プロ入りした選手はもう一方のサクセスで出現するみたいなんですが、プロ入りしたものの、最後の登録画面で登録しなかった選手も出現するのでしょうか?
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19
2007年07月25日 22時05分
編集
IP: 210.194.219.220
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「スター街道編」とのリンクについて ぶぅちゃんさんへ
はじめまして。 「スター街道編」で作成した選手は「栄冠ナイン編」で登場したのを確認しました。(これが↑で書いたプロ野球選手です) 逆も確認しましたが、あまりいいイベントとは思えませんでした。 (なんか日常あるようなことで、主人公が一喜一憂するのみでした)
登録画面で登録しなかった選手について
これはまだ未確認ですzzz とりあえず「栄冠ナイン編」で作った選手は登録してしまいましたし、「スター街道編」をやりこんでないのでわからないです^^; (実際、二人作ったところであきましたw) もう少し「スター街道編」をやりこんでみようと思います。
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ロリポップ!
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かっぱ
2007年07月25日 23時32分
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IP: 59.135.39.138
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19さん オールDじゃ無理ですか…う〜んいけるかなあと思ったんですが…運次第と言ってしまえばそれで終わりですよね(^_^;) 総合戦力Aでも一回戦で負ける時もあるでしょうし。
山梨県はそんなに勝ちやすいんですか? 僕はちなみに埼玉県でプレイしでいます。 最初の二年間位は勝てませんでした。 初めて一回戦勝ったらそのまま甲子園決勝までいけました。 負けましたが…
名門はあるみたいですよ。 情報によれば。 その情報がガセという可能性もありえますが。 ガセなら申し訳ないです。 先に誤っときます。
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19
2007年07月26日 00時13分
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IP: 210.194.219.220
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甲子園は夏のみ! かっぱさんへ
山梨県で3年連続夏のみ出場できました。 チームレベルはCだったんですが、打撃力中心にして打ち勝つ野球をプレースタイルとしてやってきました。 なので投手陣が貧弱でしたzzz 投手王国を作ろうとしても新1年選手の投手の数が少なくて目指せないんですよね。 野手⇔投手のコンバートもできませんし(できないのはおかしい)
>最初の二年間位は勝てませんでした。 自分も同じで初プレイから2年間は勝てませんでした。 新1年が3年になった年に準々決勝まで進めました。 (準々決勝はコールド負けを食らいましたがzzz)
現在は沖縄でプレイ中。 相手投手陣を打ち込めずあえなく決勝敗退。 秋に甲子園目指すのは難しいですよね〜。 新チームの投手陣が貧弱すぎるzzzzzz
ここからは今現在検証中のことなのでなんともいえませんが、 もしかしたら投手の連投はダメかもしれません。 エースのみで1,2回戦と難なくこれたんですが、 3回戦以降になると50球投げただけで、ばてた状態になったりします。 (スタミナB120で0点で抑えていたとしても)
自分の杞憂ならいいんですが、もうちょっとこの辺を詳しく説明書に書いてほしかったですね。
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ぶぃちゃん
2007年07月26日 01時00分
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IP: 124.25.74.4
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19さんへ ご返答ありがとうございました^^ こちらももっとやりこんでみようかと思います
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琢
2007年07月26日 01時14分
編集
IP: 59.128.138.48
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Re : 自分は神奈川ですが甲子園にはそんなに苦労しませんでした。多分関係ないか、多少運が絡むくらいだと思います。
それと甲子園で準優勝でも名門になりましたよ。一試合で強豪に戻りましたが。 投手はやたら打ち込まれます。何か有効な指示や作戦などないでしょうか?
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かっぱ
2007年07月26日 01時18分
編集
IP: 59.135.39.139
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19さん すごいですね、甲子園そんなに出場しちゃうなんて。 僕はまだ二回です(^_^;)
確かに試合での投手の采配は悩みどころですよね。 あれは最後の九回裏はリードしていると自分での操作になるので、その時までなるべく強い投手は温存しておきます。(自分は) それは抑えがまだ完全に完成していない時ですが。 自動操作は基本的に調子の好調な投手を出していきます。 投手は控えにいる投手は全部つかいきります。(CPUが勝手につかいきってしまうと思いますけど) 皆さんは抑えは作っていますか。 僕は最後によく逆転されているんで、作っています。 あとどんな感じで投手を采配していますか?良ければ教えて下さい。
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スピリッツ
2007年07月26日 23時42分
編集
IP: 125.195.185.120
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Re : 今、栄光ナインをやっているんですが、一度、評判が中堅までいったんですが、弱小にもどってしまいました;;ピッチャーが打たれまくって・・・。 名門までいったことのある方いますか?名門だと新入部員の能力はどれくらいなんでしょうか? 後、皆さんは打者能力の何を中心にしてあげていってますか?僕は、ミートとパワーが中心なんですけど・・・。やっぱり守備とかも上げた方がいいのでしょうか? 質問ばっかりですいません・・・。
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19
2007年07月27日 07時50分
編集
IP: 210.194.219.220
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念願の春大会出場 ついさっき春の大会出場できました。 やはり打力が物を言う時代と言うか、ほぼ全ての試合が乱打線で終わりました。 自分のチームのピッチャー弱すぎですzzz 春大会は準決勝敗退という残念な結果でしたが、収穫あったのでよしとします。 (夏の大会はエースが打たれまくり県大会準決勝敗退zzz) そのときのオーダーです。 1番 中 CDACBC 3年 2番 二 CCBEBC 3年 3番 三 ACDBBD 3年 4番 一 AADEFF 3年 5番 捕 BAEDDE 3年 6番 遊 BBCCCC 3年 7番 左 CDDEEF 2年 8番 投 FFFFEE 3年 9番 右 CFADDC 3年
投手能力 球速144km/h、スライダー・フォーク2、カーブ6 (これだけの能力でも打ち込まれますzzz) 「栄冠ナイン」やったなかで一番強いオーダーでした。
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19
2007年07月27日 08時30分
編集
IP: 210.194.219.220
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質問への回答 かっぱさんへ
かっぱさんの抑え投手という言葉をヒントとしていただきました。 エースを押さえに回し、弱くてやる気のあるピッチャーから使っていく方法は結構いいかもしれません。 CPUに使われる前に弱いピッチャーを使い切ってしまえば、後は楽になりますしね。 実際に春の大会はそれで勝ち進めました。
投手の采配はぶっちゃけ「運」だと思います^^; でも目安として、 ゲッツーほしい時は「低めに投げて」、クリーンアップは「外角ストレート、外角変化球、内角ストレート(またはウエストしてから外角変化球)」など、自分なりに勝手に采配してます。
(皆さんにいえることですが、これをまねたからと言って必ずしも打ち取れるわけではありません。 打たれたからといって自分に責任を押し付けず、自己責任でお願いします。事実打ち込まれるときは打ち込まれています。)
スピリッツさんへ
はじめまして。 自分のオーダーはさきほど書いたものがメインになります。 投手が少ない時、または打力不足だと感じるときは「打撃力重視」 ピッチャーをもっと強くしたい、守備を上げたい時は「守備・投手力重視」てな感じがいいと思います。 バランスだとどっちも半々で終わるので微妙な選手しか作れません。 走力は言うまでもなく、勝手に上げられるので無視しますw 選手の能力アップは次のレスに書くので目安にしてくだされば結構です。
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19
2007年07月27日 08時32分
編集
IP: 210.194.219.220
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[栄冠ナイン編]育成理論? 投手ならスタミナC(以降はスC)になるまでスタミナアップ。 その後変化球練習(最低2方向必須)して最後にコントロールと球速あげます。
例: 投手1[球速131、スD、コF、カーブ系2] 投手2[球速123、スC、コG、スライダー系1、フォーク系1]
この場合[投手1]はスCなるまでスUP。その後カーブを3か4まであげてから第2球種を覚える。先発ならスB、抑えならコUP。 [投手2]はスライダーかフォークを3以上あげてからもう片方を上げる。(変化量はお好みで結構です) 先発ならスB、抑えならコ(くどいですねw
野手なら各選手ごとに違いますが、 パワー⇔ミート>弾道>走力>守備力>肩力>エラー値 であげています。 あと新1年のポジションが被っていた場合、守備能力の高いほうをレギュラー候補にし、弱い選手は足りないところへコンバートするといいですよ。
例: サード1[GFGFEF] サード2[GGGGGG]←こんな極端ですがw セカンド[FFGGEF] ファースト[FFGGGG]
[サード1]はレギュラー候補にし、パワー>ミート>弾道>走力の順で上げます。
[サード2]はとりあえず外野辺りにコンバートでw こいつは走力をBまであげましょう。その後ミート>弾道>守備・肩で。もし右打ちなら左打ちに変えときましょう。 (足のスペシャリストは必須です!Bぐらいあればセフティ決めてくれます!)
[セカンド]は守備がEなのでほっといて、ミート>パワー>走力>弾道であげましょう。 セカンドなので肩は初期値でも十分です。 (いつのまにか勝手に上がりますしw)
[ファースト]はもちろん次期4番を見据えて、パワー>弾道>ミート>走力でおkです。他は初期値でも構いませんが、エラーが怖い人は守備をあげてもおkです。
基本センターライン(捕、二、遊、中)は守備高いほうがいいです。 なのでミート系か走力系がいいと思います。 ファースト、サードには1発を狙ってもらうべく、パワー優先で! ただ、サードの肩が弱いとセフティ食らったり、内野安打を許してしまうので注意が必要です。
これは自分が思いついただけでまだまだいい理論があると思います。 皆さんからもご指摘お願いします!
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ボンズ
2007年07月27日 14時03分
編集
IP: 203.211.177.160
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Re : みなさんは育成方針(基本的)は、何にしてますか? 甲子園出場が難しくて困ってます。 ちなみに、俺は基本 機動力→守備・投手にしてます。 機動力は夏終了後です。
スターの方であきらめるをした選手の場合、逆に効果がさがります。
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ディアーホ
2007年07月27日 16時58分
編集
IP: 221.84.194.127
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いつもお世話になっております >育成方針 基本的には守備・投手で通しております。 野手の能力はそれなりに高くなるんですけど、投手のほうがなかなか上がらないもので。 変化球はともかく、球速・制球が特に。
一応、それで10年ぐらいに4度甲子園(春1・夏3)にいきました。 ですが、本当に運しだいですね。 総合力Dなどのパワー・ミートF程度打線でも、捉まったら滅多打ちにあいますから。 それで春甲子園の次の夏で、強豪から中堅に落ちました(T_T)
>継承プロ選手 やっぱり選手なら誰でもOKってわけじゃないんですね。 一応、最後までやっておいてよかった・・・^^;
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Yuki
2007年07月28日 15時18分
編集
IP: 124.26.164.161
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アドバイスについて 育成とは違うのですがアドバイスの時に投手で速い速球と指示をしたらジャイロボールと球持ち習得したんですが。
既出ですかね?
偏差値とかも関係しそうですがどうなんでしょうか?
ちなみにその習得した選手の偏差値はAでした。
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ディアーホ
2007年07月28日 20時58分
編集
IP: 221.84.194.127
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アドバイス >Yukiさん 恐らく、既出ではないと思います。
内容ですが、アドバイスの時に・・・とは具体的にどのような状態でしょうか? 詳しい内容をぜひよろしくおねがいしますm(_ _)m
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スピリッツ
2007年07月28日 22時38分
編集
IP: 125.195.185.120
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Re : 19さん、ありがとうございます。育成理論参考にさせていただきますね^^ スタミナを最初にあげておかないと、試合大変ですよね・・・。実際、痛い目にあいましたから;;
後、練習試合は積極的にやったほうがいいのでしょうか?練習試合の勝ち負けでは、学校の評判は変化しないのでしょうか?
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MZ
2007年07月28日 23時02分
編集
IP: 219.119.86.47
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とりあえずレポ 夏の大会終了 3年の引退 チームの弱小化 (-.-;)y-~~~
このパターンの最大の原因は投手のスタミナ切れによる8・9回の袋だたき!
ちゅーことで、1年入部即スタミナアップ!
先発(スタミナDだけはあるショボ1年)なんとか5回を最少失点で
残りをスタミナCのエースと準エーススタミナCで秋の大会を初優勝!
県大会を共に延長12回、相手投手のスタミナ切れでサヨナラ勝ちだったんですが、この際勝ち方は目をつむって〜
サッカーアジアカップ韓国戦終了後、初甲子園(春)に挑戦予定
( ̄ー+ ̄) ま、チーム力Dだと初戦敗退は目に見えていますが〜
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mako
2007年07月29日 00時45分
編集
IP: 220.61.4.13
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自分的育成理論(改正版) 初めまして、makoといいます。他のサイトから情報を得て、それを自分なりにアレンジした育成理論です。 これを使って2連続甲子園出場、最高成績甲子園べスト4まで行きました。
まず、投手の育成ですが、入部して夏の大会まではスタミナを上げてください。 スタミナがないと、どれだけ能力が高くても意味無いからです。スタミナがDになったら、変化球鍛えます。覚える変化球は何でも良いんですが、時間を短縮するために、最初からある程度経験値があがっている変化球を覚えたほうが良いと思います。 目安としては3球種、変化量5くらいまで上げてください。 変化量を上げるボールがあったら、出来るだけ使いましょう。 それが終わったら、コントロールをE〜Dまで上げてください。コントロールが無いと、試合で四球連発してしまいます。 それが終わったら、スタミナをCまで上げてください。大体ここら辺で2年目の夏の大会があると思います。 スタC、コンDまで上げたら、速球を136〜140kmくらいまで上げてください。速球を上げたほうが、長打を打たれにくくなると思います(あくまで自分の場合ですが)。 2月か3月くらいになったら、スタミナをBまで上げてください。投手が同学年に2人以上いるのであればスタCでもいいんですが、1人しかいない場合、3年投手の能力が鍵になるので、1人の場合は、Bまであげてください。 ここまできたら、皆さんのお好みで上げてもらって結構です。 ちなみに俺の場合の能力の目安としては、140〜142km、スタBコンD〜C、3球種、変化量6〜7です。
打者の場合は、まず、ミートをDまで上げます。 捕手、二遊間の選手は、肩、守備をDまで、捕手の場合はエラー回避もE〜Dまでです。これは捕逸を避けるためです。1年から秋の大会に出る選手は秋までに弾道を2以上にしておきましょう。ミートがDになったら、パワーを上げます。 ただし、二遊間の選手はパワーより走力を上げましょう。 理由としては、走力も守備に関係してくるからです。 それでなくても二遊間の選手は守備力を上げないといけないので、パワー型にするには時間が足りないからです。 弾道はパワーCで3、Bで4を目安にしてください。 ただし、二遊間の選手はパワーCで2を基準としてください。 そのほうが打率を残せます。 パワーがBになったらミートをCにまで上げてください。 パワーAになったら、後はお好みで結構です。走力はD以上にはしておいてください。今回のサクセスは、盗塁の成功率が非常に高いようです。相手の能力しだいでは走力Eでも盗塁成功します。それを考えると走力も上げたほうがいいのですが、県準決勝くらいからは、相手の肩がC以上になってくるので、俺は上げてません。 が、二遊間の選手は別です。基本的に走力C以上になるようにしてください。そのほうが攻撃の幅も広がります。 守備は基本的に捕手、二遊間、センター以外は指定してあげるということはしてません。理由としては、時間が無いので、守備を上げるくらいならその分を打撃に回したいというのと、打撃中心で、乱打戦に持っていったほうが勝ちやすいので、点差を守り抜くというより、コールドを狙って打ちまくる、という戦法を取ってます。 なので、守備は自然に上がるのを待つだけ、としています。
これで育てた結果 弾道4ミートBパワーA走力C他初期値 弾道2ミートBパワーD〜C走力B肩D守備C 位の選手が上手くいけば作れます。 もちろんグラウンドレベルや選手の初期値も関係してくるのですが、グラウンドレベルが低くかったり、学校の評判がそこそこのときに入った選手なら(オールGとかは除きますが) 弾道4ミートD〜CパワーA走力D他初期値 弾道2ミートCパワーD走力C肩D守備C 位の選手は作れると思います。 二遊間の選手はどうしても守備が大事になってくるので、パワー型にするより俊足型にするほうが作りやすいです。 センターも走力肩守備Dくらいにはしておいたほうがちょっとは長打を防げるみたいです。
試合での操作ですが、ピッチングは基本的に内外を1球づつ投げ分けるピッチングがいいようです。 後、くさいところも有効です。 カウントが0-3や1-3になった場合は、打たせて取るがいいです。相手打者が歩かせたほうがいいような強打者なら歩かせたほうが良いですが、ヘボい打者の場合は、歩かせるのがもったいないので、打たせて取るでアウトを狙ったほうが良いです。 内野は基本的に後退、外野は相手のパワーがD以下ならば前進、パワーB、弾道3以上なら後退としています。 伝令はピンチになる前にしましょう。 内野後退にしていると、ポテンヒットを防いだり、球足の速いゴロをさばくことが出来ますが、欠点もあります。 それはゲッツーが取りづらいことです。ボテボテのあたりの場合、内野の守備を鍛えてないと、ゲッツー取れません。 それに足が速いバッターの場合も、内野安打を許すことがたまにあります。 なので、その時その時で自分で考えて変えると良いと思います。
バッティングですが、基本的に「待て」作戦が有効です。 これはどこのサイトでも書いてあるので、ぜひ使ってください。説明としては、2ストライクを取られるまで戦術の「待て」を使う、というものです。 これにより相手投手のスタミナ切れ、四球狙いなどを狙います。打線がしょぼいときは特に重宝します。 早い回でランナーがいなかったり、チャンスじゃない時(2死1塁)はホームランを狙いましょう。 地区予選だったら、球場が狭いので弾道3、パワーBで十分ホームランを狙えます。 なので、強振多用、積極打法にしてHRを狙いましょう。 ただし、チャンスの場合はミート多用、積極打法でヒットを狙いましょう。 この場合も「待て」作戦はちゃんと使いましょう。 固有戦術は最終回や試合を決定付けたいときに使うと良いです。戦術はおまかせでいいのですが、ランナーが2塁のときは右打ち、打者の打力が無いときは送りバント、ランナーが3塁にいるときはスクイズなどを使いましょう。 特にスクイズは当てたらほぼ成功するので、オススメです。しかし、必ずバットに当ててくれるわけではないので、あまり信用しすぎるのもダメです。
長々と書いてきましたが、これはあくまでも理論です。 これを使ったからといって必ず勝てるわけではありません。 パワーF、弾道1の選手にホームランを打たれることもありますし、パワーが高くてもホームランを打てるとは限りません。 投手の能力が高くてもボコボコに打ち込まれることもザラにあります。 今回は結構運も必要なので、負けてもあまり気にしないで下さい。 あと、豆知識ですが、大会などで登板させたくない投手がいる場合にベンチ外に出来ないときは、投手以外でスタメン出場させましょう。すると、CPUが勝手に交代してくれます。 ここで気をつけるのは、最初のオーダーの時のCPUの交代基準が能力ではなく、選手の本職で決めるということです。 例えば、オールAの本職二塁手の選手を一塁でスタメン起用していて、ベンチにオールGの本職一塁手の選手がいると、CPUが勝手に交代して試合に出るのはオールGの選手になるということがおきてしまいます。 気をつけましょう。 なので、そういう場合は置きたい守備位置が本職の選手をベンチ外にしてください。
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ボンズ
2007年07月29日 13時28分
編集
IP: 203.211.170.139
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Re : makoさんの育成方針は何ですか?
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mako
2007年07月29日 14時37分
編集
IP: 220.61.4.13
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Re : 基本的には打撃中心にしています。 そうすると違う練習をしてもパワーの経験値は上がってくれるので、パワーをAにしやすいです。
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MZ
2007年07月30日 00時13分
編集
IP: 219.119.86.47
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その後・・・ やっぱりチーム力Dでは1回戦勝った後は惜しくも2回戦敗退・・・。
その後夏は9回に0−7から一気に10点取られて負け (ノ-_-)ノ~┻━┻
その上白マスでグランドレベルが下がりまくりのイベント多発、 次の秋の大会には8回にこれまた一気に10点取られて・・・
弱小チームに・・・・ なんか・・・・ 恨みでもあんの?
いずれにせよ、ベンチワークの醍醐味、ピッチャーの交代や代打が勝手に進行されてしまう点は、本当に頭にきますね・・・
さっきの試合では両チームスタミナ切れのピッチャーが打たれ合い?
結局負けました。 なんかな〜 今ひとつはまれない・・・
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19
2007年07月30日 01時08分
編集
IP: 210.194.185.42
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強豪から弱小へ 〜古豪復活の道のり〜 久々のカキコです。こんばんわ。
ボンズさんへ
ども、はじめまして。 自分は基本打撃中心で、投手育成したいと思ったら守備・投手に変えてます。固定したらいいかもしれませんが、なかなか上手くいきませんね。
>スターの方であきらめるをした選手の場合、逆に効果がさがります。
マジスか・・・。途中で諦めなくて良かったです。 諦めずに最後まで育成しないといけないのが面倒ですねzzz 最初に書いた「とりあえずvol.3」に掲載させていただきました。 勝手にすみませんm(_ _)m
ディアーホさんへ
ども、はじめまして。 育成方針が守備・投手で通しているんですね。 守備・投手で通すと投手の能力はどこまで上がりますか? 自分の「栄冠ナイン」で一番良くできた投手は 球速149km、スC、コD、カーブ4・シュート4でした。 このピッチャーは強豪時に新1年選手で投手3人だったので、一人だけ球速高い先発作れないかと思案して作りました。
Yukiさんへ
ども、はじめまして。 栄冠ナインでジャイロ・球持ち手に入るんですね! 今後、速球派作るときに役立ちそうです!情報ありがとうございます! 偏差値ですが、やはり影響するんでしょうか? 自分は試験の評価以外には、何も影響されてないです。 まだまだやりこみ不足ですね。精進します。
スピリッツさんへ
返信ありがとうございます。 ダメダメな育成理論ですが、参考にしていただけるとありがたいです^^; 練習試合は何度か試していますが、負けた場合評価は下がります。 中堅時に格下のそこそこに負けたところ、そこそこに下がってしまいましたzzz
練習試合は組んだほうが特かもしれません。 メリットは勝った場合、実戦経験があがり、大会とかでも能力を発揮してくれます。負けた場合でも実戦経験は増えるかも? (まだまだ練習試合の回数が少ないからだと思いますが) 練習試合は弱小時は多く入れてもいいかもしれません。 お好み程度って感じですかね。
MZさんへ
ども、はじめまして。 春大会出場おめでとうございます^^ 自分も一昨日ぐらいに春大会出場して、準々決勝まで進めました。 その後は夏の大会、秋の大会ともに1回戦負け・・・ 見事に強豪→そこそこまで下がりました。 次こそは甲子園とのぞんだ夏大会。 満を持して150k越えのストッパーを作ったにもかかわらず、1回戦敗退・・・
たった2年で弱小校に逆戻りです・・・。 気分転換にマイライフかスター街道やってます^^; 気持ち切り替えて頑張りましょう!
>ベンチワークの醍醐味、ピッチャーの交代や代打が勝手に進行されてしまう点
自分も同じ気持ちです。 エースを6回から投入したのに、1イニングだけ投げたら代打出され、残ってた1年坊ピッチャー打ち込まれて1回戦敗退しましたzzz この点が栄冠ナインをダメにしていますよね。
makoさんへ
ども、はじめまして。 バッティングの待機作戦!これはいいですね。 自分はいつも積極強振でホームラン狙わせるんですが、いい成果は平均して出ませんねzzz 打撃重視の練習が今回はカギなのかもしれませんね。
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mako
2007年07月30日 03時05分
編集
IP: 220.61.4.13
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県別の強さについて 19さんへ やはり今回は打撃が鍵になってると思います。初期値がGでも一応B〜Aまで上げることは可能なので、評価が低いうちはパワー中心で上げていったほうがいいと思います。
待て作戦は是非やってもらいたい作戦です。ファ○通でも紹介されていましたし、これをやることで勝率がグンと上がり、実際押し出しサヨナラも5回くらいありました。運がよければ四球だけで2点くらいはくれます。よほどのことが無い限り1回戦負けというのはなくなりました。 しかし、これにもやはり欠点はあります。それは三振が増えることです。この作戦は2ストライクまで待つのが大前提ですから、基本的に打撃に転じる場合は2ストライクと追い込まれてからの状態となるわけです。となるとたまたまギリギリのコースに投げられたり、見逃し三振を避けるために積極打法にすることで、ボール球を振ってしまうということがおきてしまうわけです。実際この作戦を使ってから、平均三振数が2つくらい増加しました。なので、バッターの能力に自信があるなら、最初からHRを狙っていっても良いと思います。
あと、県別の強さなんですが、山梨、千葉はやはり甲子園に出やすく感じました。特に山梨は投手力が低いので乱打戦に持っていけば、意外といけます。ちなみに佐賀県も意外とオススメです。 全体的にコントロールがいいピッチャーが少なく感じました(あくまで自分の場合ですが)。そのかわり、打力が強いチームが結構あるので、ピッチャーに自信が無いならオススメできません。ちなみに俺は1回10失点という屈辱を受けたことがあります。 ま、全部個人的意見なので、実際はどうかは分かりませんが、参考にしていただくと光栄です。
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19
2007年07月30日 03時24分
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IP: 210.194.185.42
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ミートとパワーどちらが勝つか・・・ makoさんへ
県別の強さはやはりありますよね。 自分も山梨のみで5回甲子園いけました。 総合は6回で、沖縄で1回いけました。
1イニング10失点ですか・・・ 自分も9回に7−0で勝っていたのですが、ピッチャーの乱調&エラーで12点献上して負けましたzzz 高校野球って怖い!じゃなくて、栄冠ナインおかしすぎるzzz
今試そうと思っているんですが、ミート主体のチームとパワー主体のチームでどちらが勝ち上がっていけるかってやつです。
ミート主体は基本ミートB、弾道は2でクリーンアップはAと弾道3。 走力はC〜Bをメインにしようと思います。
パワー主体は最低ミートD、弾道4、パワーB以上、クリーンアップはミートC、パワーAです。
ピッチャーは同じ選手を作れないのが難点ですが、育成方法はまったく同じで行こうと思います。 「待て作戦有り」と「待て作戦なし(初球からガンガン狙わせる)」のふたつをやろうと思います。 結果がまとまり次第ここに掲載しますね。
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mako
2007年07月30日 09時43分
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IP: 220.61.4.13
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練習試合 練習試合なんですが、積極的にやったほうがいいと思います。負けるとしても同程度のレベルの学校とやったら評価が落ちるということは無いと思いますし、実際練習試合で負けて評価が落ちたということはありませんでした。格下と試合したことは無いので一概に落ちないとは言えないんですが、格下とやらなければそう落ちないと思います。 練習試合は信頼度も上がるし、経験値も得られる。さらに夏や秋に向けて相手校の強さも確認できるので、練習試合のカードが出たら積極的にするようにしてます。ちなみに練習試合では待て作戦を使わずに強振多用で初球から打つようにしています。試合で指示した戦術で上がる経験値が変わるらしいので、そこでパワー経験値を稼いでいます。 ちなみに相手の強さによって得られるポイントは変わらないようです。中堅に勝っても弱小に勝ってもポイントは300でした。 なので、信頼度が低い選手や、3年の選手が弱い場合は2年を出して信頼度を上げたほうが良いと思います。秋の大会はどうしても信頼度が低いまま挑んでしまうので・・・。 あと、たまにでる進路相談や励ますなども積極的に使っていったほうが良いです。 既出だったらすいません。
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