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パワプロ総合掲示板パワプロ14とWii自己流作成理論 ≫ スレッド :

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名前 コメント
inoramus
2007年08月15日 15時38分

編集
IP: 220.6.119.30

目指せ150BB総変10


まあ、もう見る人はほとんどいないと思いますが暇なので
あと、目指せと書いてありますが、それほど難しくないと思います。つうか、普通にそれ以上も全然狙えますのでw

注意事項
・初期能力はコントロールがG95以上がいいです(バット能力が付いてるのはもちろん×)
・スターダムはみずきと猛田
・トレードで頂く選手はみずきとスタミナA狙いならドジョウ君、ジャイロ狙いなら友沢で(友沢でジャイロ狙いでいくと友沢を追う必要ができるので、育成方針が多少変わってきます)とりあえず今回はドジョウ君でいきます
・ピッチャーの場合はキャプテンになるメリットが小さいので、試合が苦手な人はキャプテンにならない方がいいと思います(運要素が強くなるので注意)
・東條のスターダムがないぶん、野手ほど運の要素は強くないですが、やはり運は絡んできます(ただし、逆ににょっきり次第ではピッチャーは大化けの可能性があります)
・練習効果アップアイテムは、練習に合わせて装備してください)
・序盤にDJが来た場合は、センス○を取りに行ったほうがいいかもしれません。
・あと、ドジョウ君は堂城川を自分が勝手にこう読んでるだけです。堂城川と入力するのがメンドイのでw

ここからが理論です。
まず、秋季キャンプは猛田が精神練習、もしくは守備練習にいるときは猛田を追います。(猛田が守備練習、もしくは精神練習にいた場合には猛田を追って、他のみずき、監督、芦谷、堂城川などはスタミナ練習、守備練習、精神練習にいた場合は追わないでください。ただし、精神練習はコントロールを上げるときに足りなくなった場合は追ってもいいです。

優先順位は
猛田>監督(評価が順調〜になったらやめてください)>変化球
の順で練習してください。ただし、四週目に体力がなくなった場合は精神練習でもいいです。
お金が入ったら四面体バットを買ってください(猛田の評価を上げるため。ただし、買いたくなければ買わなくてもいいです)
自主トレは
猛田>変化球
の順で練習してください。
初詣は行かず、体力を回復してください。
春季キャンプは
猛田>監督(評価が順調〜になったらやめてください)>芦谷>変化球
で練習してください。
チーム選択では、キャットハンズとやんきーず、もしくはカイザースを選んでください。(今回は、一応やんきーずでいきます)
猛田のスターダムは、できるだけ二月中に発生させるようにしてください。(2月2週目、3月2週目、3週目、4週目は定期イベントがあるので発生しません)
猛田のスターダムができるようになったら、
芦谷>監督(評価が順調〜になったらやめてください)>変化球
で練習してください。
キャットハンズ戦は極力勝ってください!ここで勝てないとみずきがなかなか来ません。
みずきがチームに加わったら
みずき>芦谷>変化球
の順で練習してください。
変化球トレボールが買えるようになったら買って、装備してください。
みずきと友情が芽生えたら
みずきタッグ>芦谷>ドジョウ君>球速練習
の順で練習してください。
ここからは、目標を決めて、ポイントを逆算しながらしながら練習しましょう。ただし、序盤は変化球を多めにやってきていると思うので、芦谷の友情タッグは比較的多めに必要とする可能性があります。
終盤、とくにプレーオフ以降、体力がなくなった場合はにょっきりをやるのもいいと思います。ただし、4変化以上にすると、変化量を上げるのに大量のポイントを要するので、試合で得た変化球ポイントが無駄になる可能性がありますので、3変化までにしたほうがいいです。
プレーオフからは、キャプテンになるかならないはどちらでもいいですが、特殊能力はキャプテンにならない方がとりやすいです。ただし、キャプテンになった方が4試合全部で獲得できるポイントは多いと思います。また、本でポイントを稼ぎやすい上に、キャプテンにならないと、多少運がないと日本一にはなれないと思うので、試合に自信があって、安定感を求めるならばキャプテンになった方がいいです。
以上。

最後に、本の使い忘れには注意しましょう!

サンプル
球速:150キロ
コン:B156
スタ:B113
スライダー5 Vスライダー1 シュート4
対ピンチ4(試合)、ツーシーム(イベント)、クイック4、回復4、尻上がり、牽制○
運は普通です。
みずきが6月に来て、タッグが一回しかできなかったことがあれば、イベントでツーシームが取れたことがあったり・・・
あと、サンプルのため、できるだけ安定を図りたかったので、みずきのにょっきりは一回もやっていません。
ちなみに、キャプテンになりましたが、日本シリーズ初戦で敗退しました。(甲子園見てたらいつの間にか負けてたw)
パス(PS2)
ひにけ ぶをぜ てのん れそほ はのな ゆばぞ
べねに ちたべ ゆみじ ほしん ずこぐ しわな
らひね もきく のなへ んしび みくお ずはの
ほべの ぞせり きえこ てひだ もでだ いぶそ
じはぐ ずらの ぶもひ ぞわな


以上です。何かあったら言ってください。
また、試合で取得できる特殊能力と、その方法を教えていただければ幸いです。
まあ、多分見ている人はほとんどいないと思いますが・・・
早くもっと昔みたいに活気が出て欲しいものですね。

最終更新日8月28日15時7分

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akt
2007年08月16日 10時34分

編集
IP: 220.33.0.90

Re :


いい理論だと思います。
さっそく作ってみますね。

ほんと以前のように活気がでててほしいですね・・・

ベキ
2007年08月16日 10時59分

編集
IP: 124.18.88.109

Re :


今回は味方が全然点をとってくれないです
味方の打撃レベルはぷぅ、または弱いなんですかね?
パワフルズの館西にノーヒットノーランをくらってました…勘弁してくれ…
キャプテンについてなんですが注意点があると思います
キャプテンにならない方が、確かに特能とりやすいんですが逆にマイナス能力をとってしまう恐れがあります
こうれいの自責点5(5だったと思う)で負けるとキレ2になってしまいました…
プレーオフ前の試合ではならなかったので、たぶんプレーオフからだと思います
何か間違いがあれば指摘お願いします






inoramus
2007年08月16日 17時54分

編集
IP: 220.6.119.30

Re :


>aktさん
ありがとうございます。
できれば作成した選手を見せていただければ嬉しいですね

>ベキさん
館西にノーヒットノーランですか・・・
関係ないけど個人的にあいつが一番打ちやすいんですがw
そりゃドンマイですね。
ただ、高速試合で打撃レベルはあんまり関係ないと思います。もともとサクセスの場合多くて3点ぐらいですからね・・・ただ、自分は運がいいのかもしれませんが、野手を作っているときよりは点をとってくれる気がするのは自分だけですかね・・・
キレ2は付くときついですよね・・・
自分はキャプテンのときに本でもらったことがあります。
そんなデメリットもあったんですね。
やはり、キャプテンになって、日本一になるのが安全策ではあるかもしれませんね。

ベキ
2007年08月16日 21時12分

編集
IP: 124.18.88.109

Re :


高速試合だと打撃レベル関係ないんですか。知りませんでした…
でも何故か完封負けが多いです…
そのためトレード来ない、プレーオフに出れないって感じが多くて…
まあ普通始めに猫手に負けた時点でリセットだと思いますが…

キレ2はほんとに痛いです…確かキレ3にもどすのに変化球80点ぐらいいります


inoramus
2007年08月16日 22時49分

編集
IP: 220.6.119.30

Re :


友達の情報でキレ2は本屋さんで変化球の本(6000円)で治るようです。
まあ、キレ2が付いたら消すと思うけど・・・

しかし、バルカンズはまさに最下位になるべくチームって感じですよねw
貧打線に、ヘボイ守備w

ベキ
2007年08月16日 23時59分

編集
IP: 124.18.88.109

Re :


情報ありがとうございます
キレ2をつけられた時も完封されてました…打ってくれよー(自責点5の自分が一番悪いと思いますが…)

自分からもどうでもいい情報を…
矢部が盗塁をすれば盗塁4になるのは誰でも知ってる思いますが…
この時にCPUがパスボールをすると盗塁したとみなされず、盗塁4は取得できません
なので帰塁して、もう一度盗塁する必要があります


ロリポップ!
inoramus
2007年08月17日 00時08分

編集
IP: 220.6.119.30

Re :


じゃあ自分からもどうでもいい情報w
チャンスメーカーを取りたいがためにランナーをわざと殺してもチャンスメーカーは取得できません。
また、矢部や猛田などで、代打で出場させても特殊能力は取れない模様。まあ、知ってるとは思いますがw

さらにどうでもいいことで、今から日本一決定戦頑張ってきます!(相手は中日)

ベキ
2007年08月17日 08時05分

編集
IP: 124.18.88.109

Re :


>inoramusさん
試合は勝ちましたか?
自分も夜中サクセスをしてたんですが…
2〜3回ぐらい完封をくらいましたが、なんとかプレーオフに出場
一回戦の相手はカイザース、8回表で4-0で負け
打撃が苦手な自分としてはこの時点で萎えるんですが…
猪狩は降板してたのでとりあえず相手の球種を確認
149キロ スタコンBB スライダー5 カーブ4 フォーク4 しかも絶好調 打てるきがしません…
そのまま負けました!

ところでにょっきり練習なんですが結構変化球が上がると思うんですがどうでしょう?
運がいいだけでしょうか?ちなみに2〜3回に1回ぐらい上がります


inoramus
2007年08月17日 20時38分

編集
IP: 220.6.119.30

Re :


試合勝ちましたよ〜
4−0ですか!?
2イニングで4点はさすがにキツイですよね。
自分も最近は、日本一決定戦よりプレーオフでのビハインドでの展開で涙を呑む選手が増えてます。
1から操作できる分日本一決定戦は楽なんですが、2イニングだと点が取れないときが結構ありますからね・・・
あと、にょっきりなんですが、にょっきりを利用した理論も作りたかったのですが、運要素がかなり強くなるため理論にならないかなと思ったためやめました。
ただ、強力選手作成には必至なんですよね・・・
2〜3回に一回なら十分行けますかね?あれってたしか変化量が大きくなるにつれて上がりにくくなるって聞いたんですけどどうなんでしょうか?それと、もし球種を4,5球種に増やすとすると、試合でのポイントが無駄になりそうなんですよね・・・
プレーオフ以降の試合だけで全部勝てば200ポイントぐらいは入るので。

ただ、自分は11回やって一回も成功しなかったことが・・・


あと、野手のほうなんですが、チャンス5の取り方って分かりますかね?猛田でチャンスでヒットを打ったらもらえたんですが。


ベキ
2007年08月17日 23時17分

編集
IP: 124.18.88.109

Re :


にょっきり成功率下がるんですかー
いつも総変化球量6〜7ぐらいの時にやる事が多いと思います
たしかに200ぐらいだと、上げれるかどうか微妙なとこですね…

チャンス5なんですが猛田限定みたいです
雑誌に書いてありました



inoramus
2007年08月18日 01時54分

編集
IP: 220.6.119.30

Re :


総変化量6〜7からやってるんですか。
自分はいつも2〜3球種、総変化量9〜あたりで、終盤にやるときが多いのですが、序盤からでも有効ですか?
ポイントを考えると、2変化の内はポイントで上げた方がいいと思っていたのですがどうなんでしょうか?


ベキ
2007年08月18日 08時42分

編集
IP: 124.18.88.109

Re :


変化球が思うように上げられなかった時に、補足的にしてました
この時に結構あがったので、使えるかなって思ったんですが…
変化球量が低かったので上がりやすかったって事なんですね

3方向目の変化球ポイントは莫大にいりますからね…
ポイントで上げたほうがいいと思います

序盤でダイジョーブ来たら何を選んでます?
雑誌にはセンス○をねらうのもありって書いてあったんですが…
結構センス○にならないことがあり、損した気分になります
なら能力を上げるを選択したほうがいいと思います

inoramus
2007年08月18日 13時01分

編集
IP: 220.6.119.30

Re :


野手の場合は普通にありだと思います。自分も結構やっていますので。ましてや、当たり前ですが、センス×の時は迷わずやってます。センス×がなくなったら準天才のようなものなのでw
野手の場合、センス○と東條のスターダムで30%(20%かも)引きぐらいにはなるので、非常に有効だと思います。6月ぐらいまでは能力はパワーとミートしか上げてないと思うので・・・

ただ、投手だとどうなんでしょうか?終盤の変化球と球速には有効ですが、スタコンにはあまり影響がないので・・・
ぶっちゃけ10%引きだけではそんなに影響もないきがするし・・・
ただ、自主トレ期間あたりまでは普通にセンス○狙いでいいと思いますが。

いい情報なので理論のほうに書かせていただきますね。

ベキ
2007年08月18日 17時50分

編集
IP: 124.18.88.109

Re :


投手で手術成功すると
球速+3 コントロール及びスタミナ+10 ポイントはよく知らない
だったんだと思うんですが、前作と比べると低くないですか?

投手育成時に変化球2方向目を覚えるタイミングはどこでしょうか?
自分としては2月のオープン戦(猫手)で、試合に勝ちやすくするために覚えているのですが…

inoramus
2007年08月18日 23時08分

編集
IP: 220.6.119.30

Re :


スタコン+10で変化球は上がらずであのリスクだと考えると普通にセンス○狙いの方がいいかもしれませんねw

変化球は最初に変化量5にしてしまうので、その時点ではいつも1球種しかありませんね・・・
試合は気合w


ベキ
2007年08月19日 00時02分

編集
IP: 124.18.88.109

Re :


やはり始めに一気に上げてしまう方がよいですか

試合がなぁ…特にCPUの守備がなぁ…
特に序盤の試合ピンチになりすぎ…
逆に対ピンチ4の取得チャンスと考えるべき?
対ピンチ4試合で取得することが多いですよね

inoramus
2007年08月19日 01時07分

編集
IP: 220.6.119.30

Re :


あの守備には毎度毎度頭を悩ませられますよねw
対ピンチ4はほぼ試合で取ってますね。

知ってるかもしれませんが、主人公がサイクルヒットでいぶし銀が取れるようです。スリーベースと普通に無理だけどw
ってかなぜにいぶし銀?

inoramus
2007年08月19日 15時01分

編集
IP: 220.6.119.30

Re :


ベキさんに質問なんですが、総変最高でどのぐらいですか?
自分はたったの14・・・にょっきりやりまくったがこのざまですw
変化球投手を作ろうと思っているのですがなかなかできなくて・・・

ベキ
2007年08月19日 17時06分

編集
IP: 124.18.88.109

Re :


すいません お力になれないですが、
オープン戦で2方向にしている事や、プレーオフ以降の試合になかなか勝てないこともあり〈8回に負けて回ってくること多し〉
3方向10だったと思います

変化球投手はにょっきりが爆発してくれない限りダメなんでしょうか?

14って自分からするとすごいです




inoramus
2007年08月19日 19時55分

編集
IP: 220.6.119.30

Re :


また作ってみたのですが、やっぱり14止まりでした。
ただ、スタコンA140キロ5変化総変14だったのでかなり手ごたえを感じました。にょっきり4回成功となかなか幸運だったのでいい感じになりました。
ただ、日本シリーズ1試合目で負けたので、もう少しいけたかなって思ったのと、スタミナを抑えて日本一になれば、スタコンB150キロ総変14〜の夢のような選手も育成可能かもしれません。
とりあえず、にょっきりは非常に効果的だということが分かったので、理論の方にもにょっきりの重要性を示唆するようなことを書いておこうかなっとは思っています。それに、にょっきりをやらないとオリ変イベントは発生しないので、にょっきりをやらないとコンAの可能性が皆無になるし・・・

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