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コメント |
inoramus
2007年09月03日 21時16分
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IP: 220.6.119.30
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Re : 爆弾の方は爆発しないものだと思っていますw
ライジングイベントは、実は自分は1回もやったことが無いのでよくは分かりません・・・ ライジングを覚えるときは、やっぱり猛田のスターダムを捨てるんですかね?
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ベキ
2007年09月03日 22時21分
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IP: 124.18.88.109
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Re : 投手で野手を二人追いかけるのは困難だと思います なのでライジングかアイテム改造のどちらかを選ぶことになると思います ただライジングの方は取得できない可能性があるので(イベントが起きないことも)猛田の方が安定していい投手を作れると思います
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inoramus
2007年09月04日 16時44分
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IP: 220.6.119.30
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Re : やっぱり両方取るのはきついですかね? そもそもにょっきり捨てなきゃダメだし・・・ でも、速球型でライジングの選手を作るのならば、二人のスターダムをやるのもありだと思います。
二人とも妨害されなければ、最速で2ターン、二人合わせて4ターンでできると思うので、165キロを育成するときも、さほど負担にはならないと考えています。 そもそも165キロを作ったことがありませんがw
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ベキ
2007年09月04日 21時10分
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IP: 124.18.88.109
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Re : ライジング取得するなら速球型でないとあまり意味ないですからね… 猛田を優先して、友沢はプレーオフまでになんとかスターダムを発生させるって感じでしょうか?
速球型なら155キロ以上はほしいですねー それにしても猛田は投手育成時、野手のスパイクばっかり作る気がする…
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inoramus
2007年09月04日 22時22分
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IP: 220.6.119.30
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Re : 基本的にはその方針でいいと思います。 ただ、友沢も友沢の好きなアイテムを買えばすぐにできると思います。
前に言いましたが自分はライジングシリーズを取りにいったことが無いのですが、ライジングシリーズを取得するとノビ5が付くのですか?それともジャイロボールが付くのですか?
ノビ5はポイント(かなり無理くさいですがw)や試合で取れるので、ジャイロボールの方がレアなのでジャイロボールが付いて欲しいのですが、やっぱノビ5なんですか? ノビ5でも性能がかなりいいので別にいいですがw
猛田のアイテム改造はほんと空回りしてばっかですよね・・・
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ベキ
2007年09月04日 22時46分
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IP: 124.18.88.109
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Re : ソニックだとノビ5でジャイロはつかなかったと思います ショット・キャノンは選択したことがないので解らないんですが、恐らくジャイロつくんではないでしょうか?
知っているかもしれませんが、ライジングを断ると普通のジャイロを教えてくれるイベントになるそうです(自分では確認していません)
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ベキ
2007年09月05日 20時01分
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IP: 124.18.88.109
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Re : 猛田、友沢のスターダを実際に試してみたところ、案外すんなりと発生させることができました(運が良かっただけかもしれませんが…) 友沢のスターダムイベントなんですが、六道より優先度が高いみたいで猛田より発せさやすい感じです ライジングイベントは起きず…萎えますねー
ちなみにできた選手は 155キロ コンスタ BB SFF5 Hスライダー2 ノビ4 対ピンチ4 変化球量少なめですが速球型先発としてはそこそこでしょうか… ノビ4をポイントで取得してますのでライジングを取得できていれば、あと2〜3キロ球速上げることができ先発型160キロも可能ではないでしょうか?
余談ですがSFFってCPUを抑えやすい気がします
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ロリポップ!
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inoramus
2007年09月05日 21時36分
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IP: 220.6.119.30
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Re : 自分もやってみましたが、あっさりソニックライジングを覚えました(・ω・A;)ちょっと拍子抜けでしたねw しかも非キャプテンで日本一w1時間もたたずに選手が作れました。
160キロ CB ナックルカーブ5、Hスライダー2 対ピンチ4、打たれ強さ4、ノビ5、クイック4、回復4、安定感4、重い球、尻上がり、速球中心
本当はナックルカーブ7(変化球上達ボール有)、ナックル1になる予定だったのですが、ナックルカーブを変化量6以上にするとしょんべんカーブになるのでやめました・・・ 故に変化球上達ボールは装備せず・・・ また、ポイントで重い球、尻上がり等を取った上に、スタミナをBまで上げたので160キロでとめましたが、スタミナをEで抑えて、特殊能力を取らなければ165キロになったかも・・・(ちょっときびしいかな?)
SFFのキレはたまらないですよね。 ナックルカーブも結構打たれにくかった気がします。
それと、ついに爆弾が爆発しましたw 効果は、DJ失敗に7週間入院ぐらいです・・・ 監督には野球は続けられると言われましたが、即行で消しましたw
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ベキ
2007年09月05日 22時27分
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IP: 124.18.88.109
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Re : 160キロ、スタミナBやはり可能でしたね それにしても強いですねー
キャノンのほうを狙って選手を作っているんですが… 四月から五連続完封負けで、八月の時点で最下位です。九月には勝利したんですがけっきょく四位で終了 自分は1時間もたたずに選手を削除しましたー 久しぶりにムカついた… ちなみにカイザースとは三月に戦った方がいいんですかね?(試合に勝ちやすいと思うので)
ナックルカーブは6以上にするとしょぼいんですか?そこまで上げたことがないので…
爆弾は7週間入院って…リセットしろと言ってる様なもんですね
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inoramus
2007年09月05日 23時23分
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IP: 220.6.119.30
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Re : 160キロ、スタコンB、総変7ぐらいならできそうですね。
ピッチャーで試合に勝つのがなかなか難しいのが難点ですよね・・・ ちなみに今作は、2点以上点差が離れると試合が落ち着く仕様になっているようです・・・ なので、序盤に2点以上謙譲すると、その時点で負けは決定的です・・・ 逆に、2点差以上先に先制すると、自分の手をわずらわすことなくすんなりと終わることが多いです。 よって、ノビ5や威圧感を試合で取得するには、初回に先制してもらわないとほぼ取得できません。 ただし、チームメイトの打撃力も急激に弱体化するので注意。 あくまで自分の経験上のことで言っていますが、ほぼ間違いないと思います。 今度は点差に注意して試合を見てみてください。
自分はいつも2月に戦っていますね。(別に友沢は、遅くても来ればいいのでw)
おそらく斜め変化は変化量を上げすぎると全く変化しなくなります・・・なので、今作は、斜め方向はあんまり上げない方がいいですね・・・ ちなみに自分はナックルカーブ6で絶好調のときの変化量を見たので、調子が普通とかだったら正常に変化するかもしれません。 変化量は本当に微々たる物でしたよw変化量1のカットボールより変化してなかった気がする・・・
また爆弾が爆発しましたw 今度は野球人生の終わりになりましたねw前回は肘でしたが、今回は肩だったので、もしかしたらそのせいかな?
ちなみに、主人公はならずものになったそうですw
それと、今度暇なときに速球型理論作ろうと思ったんですが、もう人が来ないので作ったって意味が無いですかね・・・
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ベキ
2007年09月06日 08時22分
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IP: 124.18.88.109
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Re : 投手操作時にいかにして失点しないかが重要なんですね ただCPUの守備がへぼくて… 満塁時にホームゲッツーできたのに、なぜか一塁に投げやがった…
ライジングイベント全然起きません…三回連続起きませんでした さすがにやる気がなくなりましたー
変化球はバグですかね?カット1より変化しないなんて…ただのスローボールですね…
それなりにアクセス数あるみたいなので、理論を参考にしてくれていると思います。他の人もなにかコメント書いてくれるとありがたいんですが… 選手制作依頼があると少しは盛り上がるでしょうか?あまり好きじゃないけど…
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inoramus
2007年09月06日 23時11分
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IP: 220.6.119.30
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Re : ただでさえ、打たせて取るピッチングしかできないのに守備がヘボいのは確かにきついですけどね・・・
ライジングイベントってそんなに起こりづらいんですか? 自分も二人目は起こりませんでした。
変化球は完全にバグですね・・・ ただし、みずきに教えてもらったクレッセントムーンは変化したような気がする・・・
理論の方ですが、今日は夏休みの宿題に追われてて書けそうにないです。 明日か週末あたりにでも書こうかと思います。
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スピリッツ
2007年09月06日 23時40分
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IP: 125.195.185.120
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Re : inoramusさんへ
理論待ってますね^^実は、「火雲さん」と言う方の理論を大変楽しみにしているんですが、この人のなさじゃあ、諦めるしかないですかね・・・。
ベキさんへ
確かに、CPUの守備はヘボイですよね・・・。栄冠ナインでの事なんですが、無死1、3塁のように、ランナーが1塁にいて、かつ犠牲フライが成立するときの事です。 フライを取った後、明らかにホームで刺せそうでも、なぜか1塁に送球・・・。これで、何点余分に取られたことか・・・。
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inoramus
2007年09月07日 20時00分
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IP: 220.6.119.30
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Re : >スピリッツさん 火雲さんの理論は自分も12の時にお世話になりましたね。書き込みはしませんでしたが・・・
理論の方は友沢×777さんが先発型の理論を立てたので、自分は抑え型にしますね。
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ベキ
2007年09月07日 23時35分
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IP: 124.18.88.109
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Re : 抑え型制作時も序盤で監督から聞かれる適正は先発の方がいいですよね?(後から抑えに適正を変えればいいですから。別に変えなくてもいいかもしれないですが…)
このサンプル選手はライジングイベント起きてないみたいですね イベント発生率やはりあまり高くないんでしょうかね
芦谷のイベントで、球速+1キロ・コントロール−10になるのありますよね? 球速型の場合行ったほうがいいんですかね?あまり得しないような気がするんですが…
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inoramus
2007年09月07日 23時56分
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IP: 220.6.119.30
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Re : 自分はいつも先発でやっています。 抑え型にすると最終回しか投げられないのですか?もし、そうだったらポイントがほとんど入らないような・・・
ライジングイベントは発生確率は結構低いかもしれませんね・・・ 今のところ、3人中1人です。
芦谷のイベントは、球速150キロ・コントロールがD以下のときだったらやる価値はあるかもしれませんが、球速が低い場合は効果が薄いので、やらない方がいいと思います。 また、やらない場合は体力が回復するので、150キロ以上でも状況によってはやらない方がいいのではないのでしょうか? ちなみに、自分はいつもやってません。
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ベキ
2007年09月08日 08時17分
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IP: 124.18.88.109
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Re : 抑えは選択したことないんですが、以前に中継ぎを選択したらいつも六回ぐらいからの登板でした なので抑えを選ぶと最終回の登板になることが予想されます…
芦谷のイベントを昨日やってみたら四球がついてしまいました たぶん四球つく確率は低いと思うんですが、こうなると完全にマイナスですね
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inoramus
2007年09月08日 13時04分
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IP: 220.6.119.30
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Re : やはり先発ではないんですね・・・ どうやら普通に先発にしたほうがよさそうですね。
芦谷のイベントで四球付くんですか〜 普通に考えてデメリットの割りに球速+1は割に合わないですよね・・・
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ベキ
2007年09月08日 17時29分
編集
IP: 124.18.88.109
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Re : ところで投手の適正ってなにか意味あるんですかね? あまり意味がないような気がするんですが…
友沢からサブポジを教えてもらうイベントが起きました。ただ…投手育成時に起きても全然嬉しくないんですが… ちなみにファーストを選んでみごとに失敗して『技術がかなり下がった』ってなっちゃいました…
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inoramus
2007年09月08日 23時05分
編集
IP: 220.6.119.30
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Re : すみません、投手の適正って何ですか・・・?
そんなイベントがあるんですかー 自分は野手でも起きたことがありません・・・ ちなみに、イベントを回避する選択肢はなかったのですか?
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ベキ
2007年09月08日 23時50分
編集
IP: 124.18.88.109
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Re : わかりにくかったですね… 序盤に監督が聞いてくる先発、先中、中継ぎ、抑えのタイプ選択です これって最後のほうにも、このままでいいかと聞いてきますよね?ちょっとしつこいので何か変化があるのかなと思いまして…
自分もこのイベントは初めてです どこかの打撃コーチとは違い『遠慮します』的な選択はありました 投手でサブポジついても意味無いと思ったんですが、育成も順調ではなかったので試しにやってみました
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inoramus
2007年09月09日 13時39分
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IP: 220.6.119.30
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Re : 投げる場面以外は関係ないでしょうね・・・ 特にサクセスに関しては気にする必要性は無いのではないでしょうか。
どこかの打撃コーチには散々な目にあっているので、回避選択肢は欲しいですからね・・・
思ったんですけど、そのイベントでサブポジ4は取れないんでしょうかね? 確か友沢はサブポジ4が付いていたような・・・
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ベキ
2007年09月09日 14時35分
編集
IP: 124.18.88.109
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Re : また友沢のサブポジイベントが起きました またもや投手育成時に…試合に負け続けて順調じゃなかったのでもう一度試しました 今度は成功してサブポジついたのですが、サブポジ4は取得できませんでした もしかしたら低確率で取得できるかもしれません…予想ですが…
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inoramus
2007年09月09日 18時53分
編集
IP: 220.6.119.30
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Re : サブポジ4は、既にサブポジをもっている状態で取得できるのかもしれませんね。 そうでもしないと、今作ではサブポジ4が取れなくなるような・・・
自分もサブポジイベントが起きて欲しいですね。 サブポジが付いている選手は結構好きなんで。
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ベキ
2007年09月09日 22時23分
編集
IP: 124.18.88.109
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Re : サブポジ持っていると起用の幅が広がりますから自分も好きですね 毎年だと思うんですがサブポジ4って取得が難しいですよね? 謎です…
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inoramus
2007年09月09日 23時55分
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IP: 220.6.119.30
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Re : というか、不可能に近い能力ですねw まず狙っては取得できる能力ではないのは確かだし・・・ まあ、そんなに必要性のない能力ですがw
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ベキ
2007年09月10日 08時14分
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IP: 124.18.88.109
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Re : イベントの発生率もかなり低いみたいですし… 威圧感などの強力な特能より難しいってどういうことでしょう?
話は変わりますが、対エース○のエースってどういう基準なんでしょうか? 先発ローテで1番目に来る投手でしょうか?それとも単純に能力の高い投手でしょうか?
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inoramus
2007年09月10日 17時14分
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IP: 220.6.119.30
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Re : 対エース○については、自分も先発ローテの1番手だと思っています。 能力が高い選手だと全員野球マスクみたいなのだったら全員に発動しますからね・・・ まあ、それでも問題は無いとは思いますがw
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ベキ
2007年09月10日 21時04分
編集
IP: 124.18.88.109
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Re : やはり先発ローテの一番目ですよね 特能の説明見てもよく分からないのが多い気がします… 対強打者はパワーAですかね?
野球マスクって進が改造されたんですよね?(この辺あまり詳しくないです) 今回進は完全に消えてしまいましたね…まだアメリカでプレーしているんでしょうか? 猪狩守も脇役で、しかも能力落ちてるし…完全に世代交代ですね…
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inoramus
2007年09月10日 23時24分
編集
IP: 220.6.119.30
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Re : 対強打者がパワーAだとすると、対エースが能力が高い投手に対して発動するようでもいいようなな気がしてくる・・・ こういう曖昧な特殊能力には発動条件を書いて欲しいですよね・・・ 「強打者と対戦時に能力が上がる」じゃ今一分かんない・・・ パワーAで発動という条件だったらイチローは強打者じゃないっていう屁理屈も出てくるし・・・
世代交代は淋しいですねー そもそも猪狩がキザじゃなくなったってことに未だに違和感を感じているし・・・ ましてや友沢まで先輩化・・・ 最初は後輩だったのに・・・
あとすこしで4ページw
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