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キングラー博士(管理人)
2007年07月19日 02時00分
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管理人
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【こうすればもっとよかった】パワプロ14とWiiの不満点 ここはパワプロ14とWiiについての不満点を挙げるスレッドです。 選手査定、操作感、サクセスの出来など、パワプロ14とWiiについて不満点がありましたら宜しくお願いします。
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燕好き
2007年07月19日 18時24分
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IP: 220.36.116.59
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まだ始めたばかりですが 相変わらずストレートが遅い。藤川のノビ5+球持ち○って意味あるんですかね?新しい特殊能力を作っても機能しないんじゃ意味ないですよね。 変化球はマシになりましたけどコレもCOMが相変わらず早打ちで空振り・三振しないからあんまり意味ないですし。
野球部分はPSPのパワポタ2のほうが面白いと思う。球速レベルとかロックオンレベルとかPSPでできたものをなぜ入れないんでしょうか。 13以降、パワプロで対戦しようなんて誰も言わなくなりました。パワプロはもうダメなのかな…。
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天
2007年07月19日 18時25分
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IP: 210.234.197.228
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Re : まず、サクセスが余りにも短くてつまらない印象を受けました 栄冠編もなんだか単調でイベントも全然ありませんし、2種類しかないのも・・・・
対戦ではストレートがかなり改善されているのがわかりました とくに黒田とかはリリース○があるせいか異常な速さで、13やった後だと牛乳吹きます
カットボールもキレがある上に変化量が多くなったみたいで川上あたりは中々打ち崩せません
COMのパワフルはあらゆる球にジャストミートしてくるのでなんか「ギャンブルゲーかよ?」とか思うほどの強さです
サクセスはかなり不満ですが、対人戦は13が投低打高だったので今回は結構好印象です
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琢
2007年07月19日 21時40分
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IP: 59.128.137.65
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Re : まずスライダーとフォークはしばらく打てない気がします。13はあんなに切れなかった変化球が魔球化してます。まあ慣れればなんとかなるかもしれないですけどね。サクセスは短くなってプレイしやすくはなっていますがやはりボリュームは物足りないですね。ライトユーザー向けってやつなのでしょうか…。
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ボーボ
2007年07月24日 09時46分
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IP: 220.49.99.227
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ども☆ 対戦・サクセスと共に、キャッチャーミットの移動は見れるのでしょうか?
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失敗博士
2007年07月25日 19時40分
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IP: 218.43.0.27
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Re : 一度プレイして思ったのは、 サクセス短い、特殊能力が取りにくいです。 あと自分的にナックルの変化が意味あるのかよく分からない。 ただ揺れてるだけの気が... 「栄冠」は難しいと言うか、やってて途中で飽きた。 主人公関連のイベントほぼないし。 正直に、つまらない。
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名無し
2007年07月26日 14時37分
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IP: 220.107.7.157
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Re : Wii版の操作に疑問があるですけど、もし既出だったらすいません。 条件は 1、ゲームキューブのコントローラで 2、投球時に 3、第二球種を使おうとRおしたら バントシフトになっちゃって第二球種だせません 説明書ではバントシフトはZになってるんだけど実際はZじゃ無反応です これ任天堂のミスでしょうか
誰かお願いします
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ロリポップ!
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アルサル
2007年07月31日 22時26分
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IP: 125.198.16.237
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Re : 確かにサクセスは短い。かなりの運がなければいい選手は作れない気がする。というか鈴本(?)とか化け物だし・・・あんなのDJなしでは到底出来ない気がします。 ストレートが改善されたのは好印象。13はストレートで空振り取るのが至難の業だっただけに・・・。 変化球もかなりキレが上がったために多少マシ。まぁ、相変わらずパワフルは余裕で当ててきますが・・・。 もう少しサクセスを充実させて欲しかったですね。正直パワプロの売りはそれくらいだと思うし・・・。 最後に、僕はWii版ですが、ヌンチャクで打撃は無理です・・・OTL
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たかむ
2007年08月02日 22時30分
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IP: 220.148.213.84
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Re : 毎年パワプロは楽しみにして買うんだけど近年は期待を裏切られる…。 13よりは改善されたかもしれないけどやっぱ試合が楽しくない。 試合だったらパワポタ2の方が全然いいな。 あと投手視点もパワポタの方が好き。
もっと三振が取れると試合も楽しいんだけど…。
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和製レジェンド・キラー
2007年08月06日 12時35分
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IP: 121.116.198.175
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史上最低作! サクセスでは、投球カーソルは投げた瞬間まで 出ない!(今作より導入) しかし、ショップでスケスケゴーグルを買うと変化球も見え、さらに投球の前、(どのコースに投げるか。ぐらいの時)に投球カーソルも見える。
↑が発覚してからかなりやる気うせました。スケスケゴーグル 12万だったかな?高すぎ!!
今作は自分なりに史上最低作ではないかと思います(汗 初心者に100%不利だし、7年やってるボクでもさすがに サクセスで投球カーソルなくされちゃおしまいです!
一発目の選手は 弾道4、ミートF、パワーC、走力F、肩力F、守備力E,エラー回避率 E 特殊能力ナシ!
その後、僕の中では超異例の改造コード使用! 普通、数十回コード未使用の選手を作るのですが・・・・・・ それになんかサクセスの期間が短いようにも・・・・・・ サクセスの面では、前作や初代の高校野球編、大学野球編 プロ野球チーム新規参入編 の方が断然いいです。
速球のリアルさは今作の方が断然いいです。前作はたとえ165キロのストレートを投げても130キロのストレートと変わりませんしww
ナックルのあの移動もどうにかしてほしいな・・・・。 あれ、絶対ナックルじゃない。あんな左右にゆれるかな? 10か11ぐらいの時のナックルと比べたらかなり違いますし・・・・。
今作はコナミさんに文句大アリ!即、アンケートだそっと。
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村田
2007年08月19日 10時56分
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IP: 220.23.199.156
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Re : 10からいきなり14へいったんですが・・・・・・。 全然打てませんでした。変化球のキレが良くて、特にスライダーとフォークを打ち崩すのなんか無理です。 ストレートもサクセスの鈴本とか、阪神の藤川とかは打てませんし、ダルビッシュのツーシームも打てません。ただ、その代わりといってはなんですが、カーブ系・シンカー系・ナックルは変に打ちやすくなりました。なのでサクセスではカーブを持った投手が出るのを待ち続けるだけです・・・・・・。 栄冠ナインもムカつくことばかりです。一回甲子園で一回戦突破して、強豪になったのは良いけど、次の大会で中部大会一回戦負けで中堅、次の夏の大会では準決勝敗退、秋で一回戦負けしてそこそこ、夏一回戦負けで弱小・・・・・・。今はそんな状態です。黒土だったあの一ヶ月間が夢のようです。 ていうか相手高校の選手強すぎですよね。153キロコントロールDスタミナAカーブとフォーク共にMAXとかプロ入り確実だろうが!って感じです。 まぁ10と14とメジャーしかしてないんであまり偉そうなことはいえませんね。
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ゲドー二号
2007年08月28日 23時02分
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IP: 203.169.211.239
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Re : はい。わけわかりませんね あの選手査定,誰がしてるんでしょ。 パワプロの柱といえるサクセスがいまいち。 もうペナントしかやることがない。 栄冠ナイン。 県大会初回負けのチームから2人も指名すんのかよ。 それより県大会決勝で150キロ台AAとか即刻プロ行け。 雑魚選手とチームの柱を交換?街道もめちゃくちゃ。
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inoramus
2007年08月29日 22時37分
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IP: 220.6.119.30
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Re : 投手作成時に勝手に点を取られるのを勘弁して欲しいのは自分だけなのかな? もしくは守備を自分でやらせてくれってのは欲張りかな? それがダメなら最初の方からキャプテンにさせて欲しい・・・自分がいくら打っても勝てない貧打線のせいでコントローラーをたたきつけてしまったことさえある・・・ 後は、世代交代。とりあえず猪狩はライバルじゃないとしっくりこない。東條とか六道とかいらないし・・・女キャラはあおいだけで十分だった・・・自分にはパワプロの狙いがさっぱり分からない・・・ とりあえず9あたりのメンバーに戻して欲しい・・・最悪友沢がライバルで。
もう一つ、これは不満というよりは要望、というかあったらいいなと思う夢話。 ズバリ冥球島の強化版、もしくはするめ大学や球八高校でもいい。今まで出てきたチーム全て出して欲しい。昔のパワプロが大好きな自分にとっては理想的なサクセス。もちろん全て勝ち抜きで・・・全日本とかいらん。試合少なくてつまらん。チームも固定されてるし・・・ 冥球島みたいに沢山チームがあって、選択するチームによってルートが決まるのと、球八の合計11試合の試合を混ぜたらどんなにいいことやら・・・時間はかなりかかるけどw冥球島や球八を始めてクリアしたときの感動は忘れられない。 まあ、かなり個人的な要望なのでこれは別にいいですがw
正直選手の能力や球速なんてどうでもいいんでw
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沢村
2007年11月01日 18時59分
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IP: 218.112.73.56
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Re : ストレートが速くなったのはいいけど、変化球はパワプロ11 くらいに戻して欲しかった、いくらなんでも、スラとフォークの キレがありすぎる。一応慣れれば打てるから安心だけど・・・
サクセスのキャラの鈴本をなんとかして欲しい。 普通にいらない、さわやかなライバルはパワメジャのロディで 十分、即席でライバルになられても困る。
栄冠ナインは・・・・試合の9回に起こる、大炎上と勝手に代打 だけは勘弁して欲しい・・・あれが無ければ面白いのに
まあこんなところです
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匿名希望
2008年05月19日 19時56分
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IP: 210.153.84.131
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Re : 打撃はなんとかなりますが、CPU相手に打ちとれません。なんとかしてほしいです。
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クラウン
2008年05月26日 02時21分
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IP: 218.223.57.152
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あれは・・・ こんにちは。 友人の家で初めてやりましたが、吹いてしまいました。 確かにスラとフォーはむりです。 当然14初心者の私は14流戦い方についていけず、 以前では私が勝っていたのに友人に惜敗・・・。 15では勝ってやる!待ってろS氏!
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