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コメント |
19
2008年07月28日 02時46分
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IP: 210.194.219.41
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パワプロ15栄冠ナイン総合質問掲示板 パワプロ15栄冠ナインの総合質問掲示板兼情報交換場所として設置させていただきます。 今現在栄冠ナイン攻略中ですので、わからない質問はお答えできない場合がありますのでご了承ください。 自分が知らずとも、他の方が知っている場合もありますので気長にお待ちください。 目指すは真紅・紫紺の優勝旗! 皆さんでがんばっていきましょう!
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新作ソフト!
・実況パワフルプロ野球14
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19
2008年07月28日 03時01分
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IP: 210.194.219.41
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9月1日更新〜 自分の知りえる情報を公開します。
1.練習試合で勝つと(一定の勝利数が必要?)ランクがあがります。
2.夏の予選で強豪から中堅に落ちた後、秋季予選で『自分よりランクが高いチームに』勝利すると強豪に上がる。
3.選手の何人かは「進路相談アイコン」で進路を決めることができる。 (ミゾット社員、本屋、パン屋などなど。これは選手の成績による)
4.試合などで自チームの投手交代をCOMがあまりしなくなった。
5.ピッチャーを連投させると早めの回でばてる。 (現在検証中。14でもそんな感じがしましたが・・・)
6.14の育成方法・攻略の仕方で十分通用する。
7.練習休みをなるべく組み込むほうが成長しやすくなる。 (ゲーム中にマネジに注意されます。疲労がたまっていると成長しにくくなり、疲労が少ないと成長しやすくなる)
8.野手⇔投手のコンバートは不可。
9.栄冠ないんでプロ入りした選手がOBとして登場する。 (効果は前回と同様+黄色アイコンを増やす効果)
10.マネジがアイドルになりにくい。 (自分だけかもしれませんが・・・)
11.機材22個全てそろえるとグランドレベルが70になる。
12.リセットすると選手のスカウト評価が0になる。
13.リセットすると選手の能力が全て1ランクダウンする。 (A→Bなど) しかし、投手の変化球は下がらない。
14.リセットするとグランドレベルが機材分を残し下がる。 名門・グラレベ99でリセットした場合、機材分で70、黒土で10残り、グラレベ80となる。
15.リセットするとリセットした時にプロ入りした選手の能力が1ランクずつダウン。 (リセット前に登録済みなら無効)
とりあえず15個あげておきました。 現在、名門・グランドレベル99(強豪以上の黒土込み) 選手人数3学年合計30人 投手8人、野手22人(野手多すぎるzzz) 天才型5人出現済み。 2028年甲子園勝利45勝10敗 春通算6度出場2度優勝 夏通算10度出場3度優勝 うち1度だけ春夏連覇
皆さんも情報ありましたら、バシバシ載せてください!
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ばく
2008年07月29日 18時03分
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IP: 221.170.237.96
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Re : 交代をあまりしなくなったので、投手は一人のスタミナをどわーっと上げればいいと思います。連投するとばてるっていうのは特訓で回復取ればいいんじゃないですかねえ…少々もったいない気もするがwww
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ばく
2008年08月05日 23時04分
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IP: 221.170.239.139
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Re : 現在、三期連続で甲子園に出ています。機動力がなかなか強いですね。全員走力Bくらいあれば、大体一試合に三点は入ります。 ただまったくと言っていいほどうてません。延長14回とか突入したことがありました…なのでもう少しグラレべが上がったら重量打線にしてみたいと思います(ただいまグラレべ39です)。
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あ
2008年08月06日 10時30分
編集
IP: 58.157.147.152
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Re : 投手から野手へのコンバートはできるよ
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あああ
2008年08月06日 11時24分
編集
IP: 116.193.110.108
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あさんへ そうなのですか?
【19さんへ】 ≪5、ピッチャーを連投させると早めの回でばてる。≫ について 前の試合、先発した投手などを連投させると、たいてい調子が落ちるからじゃないですか?
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ばく
2008年08月06日 14時37分
編集
IP: 221.170.239.139
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Re : はい。15だとできます。野手から投手は無理ですけど。 ただいま秋に負けて連続甲子園出場が4で途切れてしまいました。ただ、その時は9回に三点差を追いついたので、少し手ごたえをつかんだ感はありました。 〜の魔物はマジで使えます。ショートは二回トンネルするし、ライトも後ろにそらすし、挙句の果てには平凡なフライを落としてました。スクイズ失敗さえなければ…魔物使って転がすをやれば八割形セーフになります。ところで、魔物になるやつってどんな性格でしたっけ?
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ロリポップ!
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あああ
2008年08月07日 10時01分
編集
IP: 116.193.110.109
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確か・・・・ 内気だったと思います。
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あああ
2008年08月08日 16時21分
編集
IP: 116.193.110.137
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15についての記載 称号の種類 ▲ ▼ 共通称号 称号 条件 ○○のナイスガイ 性格が『ごくふつう』 ○○のノリノリ君 性格が『お調子者』 ○○の至宝 性格が『天才肌』 ○○の眠れる獅子 性格が『内気』 ○○の暴れん坊 性格が『やんちゃ』 ○○の燃える男 性格が『熱血漢』 ○○の計算機 性格が『したたか』 ○○のクールガイ 性格が『クール』 ○○の若大将 キャプテンになる ○○の怪童 最高の称号 ○○の秘密兵器 控えに贈られる最高の称号(試合出場3試合以下)
▲ ▼ 野手称号 称号 条件 ○○のスナイパー ミートB以上 ○○の安打製造機 ミートB以上 ○○の大砲 パワーB以上 ○○の怪童 パワーB以上 ○○の稲妻 走力B以上 ○○の韋駄天 走力B以上 ○○のスピードスター 走力B以上 ○○の鉄砲肩 肩力B以上 ○○のカタパルト 肩力B以上 ○○の牛若丸 守備力B以上またはエラー回避B以上 ○○のオクトパス 守備力B以上またはエラー回避B以上 ○○のブンブン丸 特殊能力「強振多用」を所持 ○○の扇風機 特殊能力「三振」を所持 ○○の鉄人 特殊能力「けがしにくさ5」を所持
▲ ▼ 投手称号 称号 条件 ○○の速球王 球速147km/h以上 ○○の豪腕 球速147km/h以上 ○○の制球王 コントロールB以上 ○○の精密機械 コントロールB以上 ○○のタフガイ スタミナB以上 ○○の永久機関 スタミナB以上 ○○の変化球王 総変化量11以上 ○○の魔術師 変化球4球種以上 ○○の瞬間湯沸かし器 特殊能力「短気」を所持 ○○の鉄仮面 特殊能力「ポーカーフェイス」を所持 ○○の闘魂 特殊能力「闘志」を所持 ○○のドクターK 特殊能力「奪三振」を所持 ○○の鉄腕 特殊能力「けがしにくさ5」を所持
性格の種類 ▲ ▼ ごくふつう 全てにおいて普通で、特に大きな特徴は無い。 成長についても全てが均等に育つ。
・特殊戦術 ファイト 調子が1段階上がります。 超ファイト 調子が最高になります。
▲ ▼ やんちゃ 元気が有り余っている感じで、たまに機材に悪戯したりとまさにやんちゃ。
・特殊戦術 強心臓 投手は1イニングの間ピンチに、野手は1打席の間チャンスに強くなります。 威圧 相手投手・野手を威圧し、能力を下げます。
▲ ▼ お調子者 ムードメーカー的な存在でチーム員のテンションを上げる。
・特殊戦術 お祭り男 チーム員全員が「連打○」になります。 黄色い声援 チーム員全員の調子が1段階上がる。
▲ ▼ 熱血漢 チーム員に指導して経験値を上げたりするが、たまに空回りして下がったりする。
・特殊戦術 熱血 1打席の間、パワーがアップする。 闘魂 1打席の間、パワーがかなりアップする。
▲ ▼ クール 後に編集
・特殊戦術 究極の思考 戦術カードの数値が+1される。 精密機械 1打席の間、ヒットが出やすくなる。アベレージヒッター、流し打ちが付きミートがアップする。
▲ ▼ 内気 スカウトへのアピールイベントが発生し、成功すればプロに近づき、逆なら遠ざかる。
・特殊戦術 ラッキーボーイ 1打席の間、幸運が起こります(特定の中からランダムで特殊能力が1つ付く) 地方球場の魔物 1イニングの間、相手選手のエラー回避値をGにする(甲子園では「甲子園の魔物」、練習試合では「グラウンドの魔物」になる)
▲ ▼ したたか 後に編集
・特殊戦術 くせ者 ランナーが盗塁の際に打者の場合、バットを引くなどくせ者らしい能力も付く。 ゆさぶる 1イニングの間、相手選手の調子を1段階下げる。
▲ ▼ 天才肌 初期能力が通常の選手に比べて高く成長スピードも早い。 ただ登場確率が極めて低い為、そこまで期待することは無い。
・特殊戦術 急成長 能力が成長しやすくなる。 才能開花 1打席の間、能力がかなり上がる。
伝令について 使用できるのは1試合につき3回まで。 学年が上がるごとに伝令の効果はアップ。 キャプテンに伝令をさせると効果がプラス(★マークが付く) 【基礎】 ▲ ▼ 伝令 伝令 性格 効果 盛り上げる やんちゃ・熱血漢 全員の守力とエラー回避+1(1イニング)
もっと盛り上げる やんちゃ・熱血漢 全員の守力とエラー回避+2(1イニング)
ものすごく盛り上げる やんちゃ・熱血漢 全員の守力とエラー回避+3(1イニング)
励ます ごくふつう・内気 スタミナ+20
すごく励ます ごくふつう・内気 スタミナ+50 ものすごく励ます ごくふつう・内気 スタミナ+80 ホメる お調子者・したたか 調子+1(1打席) ホメまくる お調子者・したたか 調子+2(1イニング) ホメごろす お調子者・したたか 調子絶好調(1イニング)
助言する クール・天才肌 球速+1、コントロール+10(1イニング) 的確に助言する クール・天才肌 球速+2、コントロール+15(1イニング)
的確かつ冷静に助言する クール・天才肌 球速+3、コントロール+25(1イニング)
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ばく
2008年08月09日 18時01分
編集
IP: 61.203.76.93
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あああさんへ ありがとうございます。参考にさせていただきます。 ところで皆さんに質問何dスが、〜の魔物って代打とかの途中出場だと出ないんですか?今まで4人出したんですがいずれも失敗し、またいずれの試合に敗戦しましたwwwよろしければ教えてください。
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hfhyふゅ
2008年09月16日 22時11分
編集
IP: 61.12.255.9
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Re : /i iヽ ! !、 ___ / ノ ヽ ヽ、 ,彡フ ̄  ̄ヽミミ、/ / ヽ フ'' く / _ 〉' ヽ/,_ (ヽi, /;ヽ i/ ) i ! ,,_____ノ、i;;iヽ、_____、 i i 同じ板にコピペするとそのままだけど ! 'ヽ__●ノ' 'ヽ_●,ノ ,ノ i 違う板にコピペするとかわいい美少女の顔 !、jヽ、 ,- ;; -、 / _ノ に変わる摩訶不思議な鬼コピペ。 〉 /,、''`ヽ__/` ' ,、' ) '!, ヽ`t-,、__, -'イ/ / ヽ ヽt,=,='='=イi / \ `'"~⌒~"' ノ
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阪神マニア
2008年10月03日 18時10分
編集
IP: 125.4.25.38
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Re : 選手の能力の上げる順番は、どのようにしているのですか?
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うま
2008年10月10日 11時30分
編集
IP: 210.83.202.236
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私の場合・・・ まずは、走力ですね。
当面は、2つの地方大会のどちらとも初戦突破が必須です。 チームの評判はとても大事です。「名門」になっても地方の 初戦で敗退すると、一気にグラウンドレベルもアイコンの 数も減ってしまいますよね。
8人の野手すべての走力「C」以上にし、ランナー一塁だと 即、盗塁!相手のキャッチャーの肩が「D」以下、or ピッチャーの球速が「139km/h」以下だと、成功率が高い です。(ただし、15は三盗が難しくなっていますので 注意)
それに、「14」と違って、「15」は甲子園の決勝でも 「D」クラスのチームとあたることがあります。運が 良ければ、制覇もできますよ。
長くなるので、続きはまた今度・・・
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うま
2008年11月25日 17時02分
編集
IP: 210.83.202.236
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地区大会敗退でも、選抜出場 北海道の地区大会(地区予選?) 9月は2勝し、10月の大会の2戦目で負けました。
しかし、1月の電話で選抜出場決定に・・・ ちょっとびっくりしました。
このスレも閑散として、私も飽き気味にプレイして います。惰性でやってて、2040年を越えていると 思いますが、何せ惰性でやっているのではっきりと した年数も覚えていません。
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阪神マニア
2008年11月27日 14時21分
編集
IP: 125.4.22.139
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Re : うまさんのやり方でやってみました。そしたら、いきなり甲子園の2回戦までいきました ありがとうございました。
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うま
2008年11月27日 16時28分
編集
IP: 210.83.202.236
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次は・・・ グラウンドレベル上げですね。 練習機材でどんどん上げてください。 レスがあって嬉しいです。
(その前に・・・、飽きてもうやってない人も多いと 思います。私は、基本的に野球が好きなので、他の ゲームよりこればっかりバカみたいにやってます。 気付いたら栄冠ナインをしている状態です。 )
だから誰も読んで無くても独り言です。
話は戻って、1,000ポイントで交換できる機材は マンベンナク揃えてください。2,000ポイントの機材 は、1,600ポイントで交換できる「お楽しみ・・・」を 活用します。ミゾット社員にもがんばって協力して もらいます。
2,000ポイント機材も全て揃ったら、「土」です。機材 は壊れがちなので、「土」は余ったポイントで買う くらいでよかったです。
と言うのも、 どうも、グラウンドレベルが高いと、成長が早いだけ でなく、選手が疲れにくい気がします。
勝ち続けると解るのですが、テンションと体力は 調子に影響するようです。特に4番バッターと 先発ピッチャーの調子は戦績に影響甚大です。
次は、私の失敗談を話しますね。
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阪神マニア
2008年12月03日 14時19分
編集
IP: 125.4.31.230
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Re : そうなんですか。私の場合だと、1000の機材より2000のほうが良いと思っていたので、ずっと2000の機材を購入していました。それに、おたのしみは何が出てくるか分からなかったので、買わずにいました。うまさん、ありがとうございました
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うま
2008年12月03日 18時13分
編集
IP: 210.83.202.236
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そうなんですよ。 1000の機材を全てそろえていれば、「お楽しみ・・・」で 獲得できる機材は、2000の機材になります。ようするに 持ってないもの が手に入ります。
おっと、今回は失敗談だ・・・ 
(その前に、この掲示板を作ってくれた「19」さん、 ありがとうございます。なんかビミョーに盛り上がって きました。私の中だけですが・・・自虐)
「14」のときは、信頼がチョー重要で信頼満タンだと 「ミ・パ」=「F・F」のピッチャーでもタイムリーを 打ってくれました。(気持ち良かった)
それで、同学年にピッチャーが何人かいる今回は、サブポジ を付けてスタメン全員を3年生にしてみました。ところが、
「打たない、打たねぇ、打ってくれねぇ〜」 
2年生の野手の方が、比較的打ちます。最近は、2年生の 代打攻勢で少ないチャンスもものにできるようになりました。 
高校生くらいだと、まだまだピッチャーする人の方が 打つと思うので、「14」の方が現実に近いのかなぁ〜
「キモティー」を使わないのは、ホークスファンだからです。 ダイエーの頃は弱くて強くて面白かった。次の秋山さん がんばれぇ〜!
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阪神マニア
2009年01月05日 10時46分
編集
IP: 211.135.57.216
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Re : うまさん気にしなくても盛り上がっていますよ。 秋の地区予選の決勝戦で総合戦力Eのチームに負けてしまいました。ぼくってどじですねー{笑}
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阪神マニア
2009年01月06日 14時48分
編集
IP: 125.4.16.158
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Re : うまさんは、走力C以上にした後は、どのようにして育ていていますか? 投手の能力を、上げる順番は、どのようにしていますか?
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