| 名前 |
コメント |
ituki
2008年08月01日 14時21分
編集
IP: 220.147.169.93
|
栄冠ナイン編育成理論 ご覧になっている皆さん初めまして。 私も最初は全く勝てず前作は機動力が通じたというので真似を したりするも結局勝てない日々が続いていました。 (前作は借りて少しやった程度でした。) ですが、もう自分なりにやってみようと吹っ切れ 弱小→そこそこ→中堅→そこそこ→弱小だったのが、1、2年で 中堅→強豪→名門(キープ)となりました。 今では負ける事が逆に珍しいくらいになるほどに成長しました(私が)。そんな理論をお教えします。 名づけてT(常葉)K(菊川)型 実際私は静岡県でやっています。ヒントはまさにこのチームからです。かき回しただけで塁上に走者が残ることが多くなかったですか? 最初は私もそうでしたが、ちゃんと返せます。 ―ここから まず新チームになったら、スタメンに1年生を2〜3人いれます。ポジションが重複したら一番最初に変えてください。 方針を攻撃型にし、練習指示については1年はエラー回避をDに 遊、外野は守備D肩をE〜Dに。二は守備はDで肩Fに、一は肩F守E、三は守D肩Dに。最初1年は守備を上げつつパワーを上げる形をとります。 2年はセンターラインのエ回避や守備が低ければ上げる。 まぁでも1年のうちに守備を上げるので大体は上がってますね。 2年はパワー>ミート=走力>弾道の順に、走力も盗塁するので最初はE〜Dくらいは(最終的には上位打線はA〜C)。 夏大前に能力が足りなければアイテムで補います。 投手はスタミナD>コントロールD変化球2,3方向で総6程度>球速の順に。投手は先発とリリーフに分けた方がいいです。 先発は優先的にスタミナCリリーフはコントロールをCに。 グランドLvが上がればスタコンBも可能です。 まぁでも序盤のうちはグラウンドLvが低いのでなかなか成長しないと思います。 でも3年くらい経てば70は超えるので大丈夫です。 基本的に打順は信頼度が高い順に。1番打者は走力が一番高い選手。あとはパワーミートも考慮しながら信頼順。 練習試合のカードが出たら即刻行ってください。というよりもむりやり出します。(ならずものに止まるとカードが入れ替わるし、アイテムでも同じ効果があるので)負けても特にランクが下がるわけではなさそうです。練習試合ではベンチの1年を中心的に。(信頼度を上げるため)攻撃指示はミートで積極。 夏になると信頼度が上がるのでおまかせ(ミート)で積極にします。 後、プロ野球選手がいたら必ず止まること。チームが成長します。大会前には、アイドルがいたら止まってテンションを上げたり、アイテムでエースをノリノリにします。 こんな感じで夏には最低でも 3番BBCDD4番BACDD5番BADDD こういう感じになってるはずです。なっていなければまだグラウンドLvが低いです。ミゾット社員のマスにはアイテムを駆使して止まってください。ただで練習機材くれます(青い服でボール持ってる人)。進路相談や食事、勉強のカードは出たら使っていきます。 進路相談でミゾット社員があれば迷わずそれで。 夏大は投手の調子がよければよほどの事がない限り大量失点はないです。たまにありますが、十分打線、足でカバーできます。 (私はエースが甲子園で初回に4点とられましたが、13点とれましたので最後まで諦めないでください^^) 基本初球は待て。ランナーがいれば捕手の肩を見て2球目にスタート。(応援も忘れずに)足が相手より2段階くらい勝っていたら初球から。相手肩がAでこちらBでも2球目に走れば成功します。(応援も)走者2塁になったら制球乱していない限り次の 球におまかせ(ミート)積極で勝負します。この時点で信頼度は 高いはずなので7割ヒットになってくれます。制球悪ければ追い込まれるまで待っても平気です。1死3塁になったら犠牲フライかおまかせ。スクイズは一切使いません。 たまに3−1とかで終盤に入って焦ることもあると思いますが 待てを駆使しながら四球狙いで制球よければミート積極で。 塁に出たら肩を見ながら盗塁。そしておまかせ(ミート)積極。 ちゃんと逆転できるはずですから絶対に諦めないこと。 勝っていければ数年後には練習機材すべて揃います。 (強豪ならグラウンドLv80越え) もしかしたら抜けている部分があるかもしれませんが 私はこんな感じでこの理論を始めて3年連続で夏の甲子園に出場し、3年目で優勝しました。 質問があればどうぞ。
|
新作ソフト!
・実況パワフルプロ野球14
・実況パワフルプロ野球Wii
・実況パワメジャ2
・実況パワメジャ2Wii
| スポンサード リンク
|
ばく
2008年08月06日 10時07分
編集
IP: 221.170.239.139
|
itukiさんにしつもんです この能力の上げ方って、最初の一年目だけじゃなくてずっとですか?また、二遊間の選手のパワーも高めに(AとかBとか)した方がいいのでしょうか?よろしければ教えてください。
|
ituki
2008年08月06日 20時16分
編集
IP: 220.147.169.93
|
Re : 1年生はエ回避をD守備D、遊や外野なら肩D そしたらパワーやミート、走力に回します。 まぁ1年目は守備で精一杯だと思いますが。 2年生になったら打撃系を上げていきます。 基本的に1年生は試合に出ないので守備から上げます。 もしも天才肌がいて1年生から使うのであれば 打撃優先ですね。 でもある程度肩をEとかに一度止めておいて ミートを上げつつといった感じでも構いません。
もちろん打撃型なので二遊間のパワーもできればAやBで。 形としてはBEBCCではなくBBBDDとパワー、ミート、走力を どの打者も優先します。 ただ一塁は肩と守備はEかFで(エ回避はD)打撃に回しても 問題ないです。
|
ばく
2008年08月07日 08時03分
編集
IP: 221.170.239.139
|
なるほど! ありがとうございます。参考にさせていただきます。 また昨日初の全国制覇を成し遂げたのですが、ミートCでパワー200とかよりも、ミートAでパワーAの方がよっぽど使えるということがわかりました。チャンスで回ってきたら必ずと言っていいほど打ちますし、初回に5点とかも結構ざらでした。 A、Aにしても打てなかったら、打順をかえれば打ってくれると思います。
|
ituki
2008年08月07日 21時26分
編集
IP: 220.147.169.93
|
Re : そうですね^^ パワーミート走力がAなら言うことないんですがね。 やはり前作は機動力が通じたという話ですが 今作は走るだけでは勝てませんね。
もし打てなければお褒めの言葉で調子を上げるか 信頼度が高い順に並び替える等の工夫が必要ですね。 基本的に大会前に絶不調の選手はいないようにしましょう。
|
ばく
2008年08月15日 22時12分
編集
IP: 61.203.76.93
|
Re : さっき2ちゃんをみてたら衝撃の裏技を発見しました。 ただし14の時のやつなので15で通用するかは分かりませんが。
もうこれは完全に負け試合だ、という試合展開になる。 野手を投げさせる。 あとは適度に投手を変えつつ永遠に敬遠。 これで地区予選は分からないが甲子園とかだと信頼度マックスいくらしい。 これで次の秋は余裕というわけです。 皆さんこれ知ってました?知らなかった俺が無知だったのか・・・ あとこれ15でも通用すると思いますか?
|
ヤーベン
2008年08月17日 20時26分
編集
IP: 125.200.245.157
|
質問です >>おまかせ(ミート)積極 というのは、ミート多用、戦術カードがおまかせということですか? それともミートはおまかせということなのでしょうか??
|
ロリポップ!
| |
ばく
2008年08月18日 18時33分
編集
IP: 61.203.76.93
|
Re : ヤーベンさんへ
ミート多様で戦術カードがお任せということです。
今回のミートはなかなか打ちますよ。
|
19
2008年08月25日 14時29分
編集
IP: 210.194.218.243
|
19のTK型理論解 itukiさんのTK型理論はいいですね。 この理論を参考に自分なりに新理論を確立しました。 名づけて 19のTK型理論解 !
基本はitukiさんのTK型理論ですが若干異なります。
1つ目は夏の大会で1年生を使用しないこと 1年を使用することで勝利する確立が下がるからです。 1年は秋季大会出場を目処に育成します。
2つ目は育成の仕方です 育成方法はTK型理論を元に少し修正します。 育成はエラーD>守備D>走力D>肩D(ファースト、セカンド除く)>パワーE>ミートD になるように調整。 ここまで育ったら 走力C>ミートC>走力B>ミートB>パワーD=走力A(この辺はお好みで) その後、各ポジションごとに守備&肩をあげる。 目安として ファースト守備D以上(全て打撃にまわす) セカンド守備C以上 サード守備・肩C以上 ショート守備・肩C以上(できればB以上はほしい) レフト守備・肩C以上の右投げ センター守備B・肩C以上(できれば肩もB以上ほしい) ライト守備C・肩B以上の左投げ(できれば守備もB以上ほしい) 3年の夏大会頃にはグランドレベル高ければいくでしょう。
3つ目は投手の育成方法です 3年次に必ずエース(スタミナB以上)一人、リリーフ(コントロールC以上)一人いるようにすることです。
まずはエース育成方法。 変化球練習で1つの方向を4まであげてから第2変化球を覚える。 第2変化球を2まであげる。 その後、両方ともコントロールDまであげてからスタミナDまであげる。 だいたいコントロールDぐらいに秋季大会だと思うので、先発はさせずにリリーフのみで使用してください。 先発は2年生エースorそのときの調子のいい2年を使用しましょう。 2年次の新チームになってから3球種目を覚える。 3球種目を覚えたら140キロまで球速を上げる。 140キロになったらスタミナBまで一気に上げる。 この時点で総変化7以上が目安。 スタミナBになる頃には秋季大会に突入していると思うので、エースを軸に試合を進めてください。 スタミナBになったらコントロールをCまであげます。 コントロールCになる頃には3年生でしょう。 あとは夏大会まで球速練習、夏大会からは微調整&アイテムを使用します。 最終的に球速145以上、スタミナB以上、コントロールC以上、総変化8以上の3球種持ちになっていればOKです。
リリーフ育成方法(150キロ以上) スタミナは一切あげません。 (スタミナは試合時に習得するのみで練習では一切あげないということです。球速練習をすると自然とあがってしまいますが・・・) 完全なリリーフ育成なので、後々先発にするとお考えならばエース育成法に切り替えてください。
リリーフは初期変化球2方向所持が好ましいです。 1方向でもかまいませんが、後々辛くなるので2方向をお勧めします。 2方向所持の場合:変化球練習で1方向を5まであげる 1方向のみの場合:変化球練習で4まであげてから2球種目を覚える。
2方向所持の場合:5まであがったら2球種目を2まであげる。 1方向のみの場合:1球種目を5まであげ、2球種目を2まであげる
その後はコントロールをCになるまでひたすら上げ続ける。 だいたいコントロールDぐらいに春の甲子園だと思うので、先発はさせずにリリーフのみで使用してください。 先発は2年生エースorそのときの調子のいい2年を使用しましょう。 2年次の新チームになってから3球種目を覚える。 3球種目を覚えたら145キロまであげる。 145キロになるためには夏の甲子園出場しないとダメなので勝ち続けてください。 (負けても145程度なら秋季大会ごろにはいくでしょうが、150キロ以上のリリーフ育成なので勝ってください) 3年次の新チームになるころに150キロになっていればまぁまぁです。 150キロ到達後、コントロールBまであげてください。 この時点で総変化8以上ならOKです。 1球種目5以上、2球種目2以上、3球種目1以上の状態のはずです。 3球種目はアイテムで1段階あげておいてください。 あとはコントロールで十分でしょう。 最終的に150キロ以上、スタミナE以上、コントロールC以上、総変化8以上の3球種持ちになっていればOKです。
この理論のおかげで2023年夏、2024年春、2024年夏の甲子園で見事優勝することができました。 現在も負けなしの名門街道まっしぐらです。 長くなったので次のレスに春夏連覇メンバーを載っけます。 閲覧して頂いた方々、ありがとうございました。
|
19
2008年08月25日 16時06分
編集
IP: 210.194.218.243
|
春夏連覇メンバー 1番センターBCABAC弾道2 2番ファーストBCACBC弾道2 3番セカンドAAAECC弾道4 4番AAACCC弾道4 5番レフトBBACCB弾道3 6番キャッチャーBABCCB弾道4 7番ライトBBACBC弾道2 8番ピッチャー 9番ショートCCBDDC弾道2
3年エース 左投げ左打ち、オーバースロー 148キロ、スタB127、コンC141 スライダー4、カーブ3、パーム1 41試合(リリーフ含め)投げて防御率0.95! 3年夏の甲子園準決勝にてノーヒットノーラン達成!
3年リリーフ 左投げ左打ち、オーバースロー 152キロ、スタC87、コンC138 スライダー2、スクリュー5、Hシュート2 41試合(リリーフ含め)投げて防御率1.14!
2年リリーフ(次期エース) 左投げ左打ち、スリークォーター 140キロ、スタD78、コンD129 スライダー3、フォーク5、シュート2 試合数不明、防御率0.57!
2年リリーフ 右投げ左打ち、オーバースロー 142キロ、スタC80、コンD125 スライダー3、カーブ5 試合数不明、防御率1.76
2年リリーフ(乱調があるため1イニング限定) 右投げ右打ち、オーバースロー 145キロ、スタD74、コンD131 カーブ2、フォーク6、パーム2 試合数不明、防御率1.35
このメンバーで春夏連覇しました。 参考程度に見てください。
|
ばく
2008年08月27日 23時06分
編集
IP: 60.236.244.123
|
Re : 19さんへ
すごいですね。その一言です。なんかもう栄冠極めてますね。 やっぱり機動力の方がいいですね。 俺はこれ見るまでパワー200越え三人とかの超重量級打線でやってたんですが(名前は智弁和歌山)、打ってくれません。 それでも夏は比較的打ってくれるんですが、秋はどうしようもありません。2試合やって23イニングで1点しか取れなかったときはほんとに糸色望しました。 やっぱ俺もこれからは機動力にします。
|
19
2008年08月28日 01時37分
編集
IP: 210.194.218.243
|
5年連続県大会無敗! >ばくさん
いやいや、自分なんてまだまだですよ^^; ただ、県大会では負けることはなくなりましたね。 14だとどんなに打線がすごくても負けることがありました。 (特に9回に逆転されての負けzzz) 今現在、県大会無敗中! (ミス○ルのカブ高校のようですねw) 機動力野球様様ですよ^^ 自分はいまだにパワー200は作ってないです>< 180ぐらいが最高だったかと思います。
3期連続優勝を成し遂げましたが、春夏連覇メンバーの次世代がしょぼかったzzz エースが春の甲子園準々決勝で初回に2〜4失点と大乱調・・・。 乱調持ちを出せるわけもなく、2枚目エースを作り直す羽目にzzz 作り直しに成功したんですが、3年投手3人が145キロ以上、スタB、コンC以上の投手王国に@@; しかし、夏の甲子園準決勝でエースがまたもや大乱調zzz 初回の失点が響き、2−0でシャットアウト負けtt 3番のスクイズ失敗や、1番が5三振と打線がつながらずの敗北でした。 やはり4番には確実に外野フライを打てる打者(ミート&パワーA、弾道4)を入れないとダメですね。
あと投手がナックルを覚えたら、その投手は諦めたほうがいいと思います。 今回のナックル持ち投手は長いイニング投げるとと打たれます。 (自分の投手がそうなのですが・・・)
134キロ、スタD、コンD スライダー5、ナックル4、シュート1 の投手が甲子園でフルボッコ! 1イニングならまだしも、3イニングとなると確実に痛打されました。 中継ぎ、あるいは抑え候補にするべきなのでしょうが、打たれたら怖いので投げさせられないです・・・・。
|
ばく
2008年08月30日 21時54分
編集
IP: 218.227.228.123
|
ついに・・・ 俺も機動力に移転しました 最後の重量打線で挑んだ智弁和歌山は春夏続けてベスト8と、 何んとも珍しいことに今年の智弁和歌山と全く同じ結果に… こんなことってあるんですね。 最終戦はキレ4・ジャイロボール・150kで総変9の自慢の投手が2回6失点とまさかの大炎上… 特に四死球6と一応コントロールほぼBなのに信じられない結果にwwwそうなるといくら重量でも歯が立ちません。 つーか重量は県の決勝からあんま打たなくなるんすよね。 甲子園でも県くらい打ってくれればいいのに… ちなみに県の準決までは大体5回コールドです。 デそれ以降重量やめて機動力にしたわけです。 しかし秋の大会は地区大会1回戦で敗退… 延長10回で1−0でした。 中継ぎに投手変わった瞬間やられました。 機動力というか栄冠すべてに言えるんですけど、 1死3塁のチャンスは絶対に点取らなきゃだめですね。 特に機動力はそこ逃すとほぼ秋の段階では点が入りません。
ところで19さんは、スクイズと犠牲フライどっちを使いますか?俺はずっと犠牲フライを使っていたのですが(重量だったし)、好投手になるとなかなか成功しないんですよね… かといってスクイズはピッチャー前ゲッツーによって何度も煮え湯飲まされてきたし・・・ 教えていただければ幸いです。
|
19
2008年09月01日 00時57分
編集
IP: 210.194.222.45
|
機動力野球の原点 >ばくさん
自分は犠牲フライ派ですね。 犠牲フライならヒットの可能性もあり、無傷で点が入ることもあります。 スクイズは確実に1アウトを敵に献上してしまうので機動力野球に好ましくありません。 ただし例外もあります。
9回裏1アウト3塁、1点差で負けている状態
スクイズ4以上(4以下は危険です)>犠牲フライ2以下(1ならスクイズです)
のときはスクイズでしょうか。 まぁ、その場その場にあった対応をとることが勝利への近道ですね。 今作はコンBでも四球率が高いことが難点ですね・・・。
ついに甲子園連続出場記録が途絶えましたzzz 先週の関東地区を襲った雷の影響により、栄冠プレイ中に停電 zzz 恐る恐る起動するも最悪な状態にzzz なんと、選手の能力が各1ランク(A→Bになど)ずつダウンzzz 投手は球速−5キロ、スタコン各自1ランクずつダウンzzz (変化球だけランクダウンしませんでした)
さらに選手の評価も全員0、グランドレベルも大幅ダウンし99→80にzzz (機材と強豪分のグランドレベルは下がりませんでした) この状態で秋季地区大会2回戦で敗退zzz もっとも最悪だったのがプロ入りした選手たちの能力ダウン zzz ドラ1の黄金ルーキー捕手(ABAAAB)が(BCBBBB)にzzz ショックで言葉も出ませんでしたねzzz まぁ、自然の力に人間如きがかなわないことを痛感させられましたねzzz 皆さんも、雷がなってるときは極力ゲームはやらないようにしましょう・・・・。
新3年生の能力は2年の夏大会前まで戻り 、新2年の能力は初期状態なみまで低下 ・・・・ これでBランクの高校と当たった日にゃ勝てるわけもありませんw 夏に向けて再育成をしなければならない状態になり、打順・投手起用法を大幅変更。 特に投手起用。 夏大会はエース(145キロ、スタE、コンD、スラ4、フォーク3zzz)のみを起用し続け、評価を上げる。 (評価0なんでプロ入りもできるかどうか怪しいので・・・・) 疲れたら伝令でスタミナ回復させて無理やり登板させる極道野球 を展開! これによりエースだけで準々決勝突破! まぁ、1〜3回戦は全部7回までに10点以上取ってコールド決めてましたしね。 準決勝はエースと2番手で勝利。 しかし、決勝がやばかったです。 なんとエースが3回5失点と乱調zzz 極道野球 で酷使しすぎたのか・・・・。 しかし、エースと心中(さらし者にw)することを誓い、そのまま続投!w エースのタイムリーで2点を返しますが、6回途中5失点でマウンドを2番手(2年投手:132キロ、スタEコンD、Hシュート2、シンカー4zzz)へ。 2番手は好投し、1回途中無失点で降板。 その裏打線が大爆発! 『地方球場の魔物』を使用し、指示は『死んでも転がせ!』w 敵エラーで2点、押し出し四球で同点! なおも2死満塁で4番! 起死回生の勝ち越し2ベースで7−5! 試合はそのまま9回表へ! 9回のマウンドには3年生リリーフ(145キロ、スタDコンD、カーブ2、フォーク5、スクリュー2zzz)を! 最後の打者を空振り三振にしとめゲームセット! 7年連続夏の甲子園に出場することになりました。
|
ばく
2008年09月01日 20時56分
編集
IP: 203.136.242.19
|
19さんへ ありがとうございます。やっぱり大抵犠牲フライでいいんですね
停電ですか…自分はまだなったことないですけど、 いろんなサイトまわてるとその恐ろしい効果が分かりますね。 ゴールデンルーキーの再起不能(違うわ ) は本当にきついですね。おそらく俺ならリセットしてます。 流石は19さん、やっぱ神です。
ところで、あまりに19さんの育成法がよかったので、 別のサイトに能力の上げ方を載せてもいいですか? よろしかったら返信ください。
|
19
2008年09月01日 21時47分
編集
IP: 210.194.222.45
|
挫折を乗り越える不屈の闘志! >ばくさん
神といえるレベルではないですよ^^; 自分より能力高い選手を作ってる人もいますし、常時優勝させてる人もいる?と思いますので^^; リセットしたらグラレベを再度あげないといけなくなるのでzzz
別サイトに載せる件ですが、別にかまいませんよ。 しかし、この理論はitukiさんの理論を元に改良を加えた奴なので、itukiさんにも許可とってください!>< あとは、あたかも自分が作った理論です〜って言うのはなしでお願いしますね。 差し支えなければそのサイトを教えていただけるとありがたいです。
|
ばく
2008年09月02日 20時24分
編集
IP: 61.203.73.90
|
19さんへ ありがとうございます。では載せさせていただきます。 僕が載せようと思っているのは、フロンティアというページですhttp://www.pawapuro.tk/これがホームです。
http://www.pawapuro.tk/cgi-bin/bbs/2007/11/449.html これが過去ログです。昔は本当に凄かったのですが、 最近になって頻繁にログが飛ぶので、常連さんが来なくなってきています… 別にカコスレをとっておいて本当に良かったです では、能力の上げ方だけ載せさせていただきます。 本当にありがとうございます。
itukiさんへ 元になっているのはitukiさんの理論なので、 itukiさんにも許可をとっておこうと思います。 フロンティアというページに19さんの考えた itukiさんの理論改を載せてもいいですか? よろしければ返信お願いします。 19さん忠告ありがとうございます
|
ituki
2008年09月03日 15時36分
編集
IP: 210.131.44.119
|
Re : >ばくさん どうぞ^^
最近は栄冠ナイン飽きちゃってやってません・・ 追加することとかあったんですが、やる気がないです, 専ら今はプロスピです 笑
|
ばく
2008年09月03日 18時02分
編集
IP: 220.102.238.133
|
itukiさんへ ありがとうございます!!では載せさせていただきます。 なんか新しい情報あったらまたはってくださいね 皆で協力していきましょう。
|
ばく
2008年09月03日 18時09分
編集
IP: 220.102.238.133
|
19さん、itukiさんへ 今はってきました。 俺的には自分で作りましたってしゃしゃったつもりはないのですが、まずかったら指摘ください。 http://www.pawapuro.tk/cgi-bin/bbs/2008/08/32.htmlです。
|
ituki
2008年09月03日 19時22分
編集
IP: 210.131.44.119
|
Re : >ばくさん 19さんが念を押されてましたが 言っている意味お分かりになりますか? あたかも自分が作りました的なのはちょっと^^; 掲示板見ましたが、最初に〜が考案された理論で それを許可をもらって書いてみました、とかを書いてください。 最後まで読みましたが、完全に自分が作りました的な書き方ですよね。しかもコピペしてるなら尚更ですよ。
|
19
2008年09月03日 22時31分
編集
IP: 210.194.222.45
|
ちょっと言葉悪いですが言わさせていただきます >ばくさん
今拝見しました。 まずかったというより、『まずすぎる』ので忠告 させていただきます。 itukiさんが仰ってますが、自分が念を押した意味わかってますか? 掲示板を見る限り、『自分で作りましたとしゃしゃっている』ようにしか見えません。 冒頭部分に 『itukiさんという人が考案し、19さんという人が改良した育成理論を掲示する許可をいただいたのでそれを載せます』 てきな文章があれば良かったでしょうけどね。
一番最後の文章ですが 『むっちゃ長くてすいません・・・まあこれで俺は大体2年に一回くらいは優勝できます。』 と言ってますが、書いたのは自分であって、ばくさんはコピペしただけ。 長ったらしい文章の割りに、2年に1度ぐらいしか優勝できないような理論でどーもすみませんね^^
>itukiさん
自分の懸念していた事態になって申し訳ないですzzz あと言葉悪くなって申し訳ないzzz
|
ばく
2008年09月04日 20時42分
編集
IP: 221.170.239.206
|
itukiさんと19さんへ 本当にすいませんでした。 自分ではそんなつもりはなかったのですが・・・ よく考えもせずにあたかも自分が考えたように載せてしまい お二人の気分をぶち壊してしまってすみません。 修正しておきました。 と言ってももう見る気にもならないかもしれませんが・・・ 本当に申し訳ないです。
|
19
2008年09月04日 21時41分
編集
IP: 210.194.222.45
|
Re : >ばくさん
確認しました。 自分はこれなら問題はないと思います。 まぁ、以後注意していただければ自分は不問にしますよ。 あとはitukiさんしだいと言うことで・・・・。
自分はあくまで 『ここにいる人全員で楽しく攻略していく』 ということをモットーに考えてますので、今後も悪いと思うことはズバズバ言っていきます。 それは嫌いだからとかムカツクとかではなく、一人の同士(攻略する仲間)として注意するという意味で行うつもりです。 注意されなくなると言うことは、同士として認められない、どうでもいい存在だと言うことです。
『注意されるうちは華』ですよ。 高校の時、先生によく言われた言葉ですけどねw
|
栄冠ナイン
2008年09月06日 14時11分
編集
IP: 210.136.161.43
|
どうしても せっかく、パワーA・ミートA・弾道4、にしていたのになかなか、試合に勝てません。投手も球速140くらい、エースはスタミナB・コントロールD・1球種7でやっているのですが甲子園でれません。どうか、こんな僕に甲子園出させて下さい。(なるべく、打撃戦で) よろしくお願いします。
|
19
2008年09月06日 14時53分
編集
IP: 210.194.222.45
|
自分はマシンガン打線派! >栄冠ナインさん
はじめまして。 野手はともかく、投手はそれじゃあ甲子園にいけないと思います。 最低でも2方向変化球がないと厳しいかと。 今作も投手のコントロールが大変重要です。 D以下だとどうしても四死球が多くなってしまうのが現状なので、コントロールもあげましょう! (最低でもCは絶対!)
投手の理想は エース:145キロ以上、スタB以上、コンC以上、変化球2方向以上、総変化8以上
抑え:145キロ以上、スタE以上、コンC以上、変化球2方向以上、総変化8以上
が理想かと思います。 あと打線についてですが、1〜8番までミートA、パワーA、弾道4だとしても勝てないと思います。 (現状に読○巨○軍がもっともいい例です) 1発で点を入れるよりも、塁上にランナーを貯めて帰すほうが投手にとってはプレッシャーがかかり、早期降板につながります。 とにかく、この掲示板の育成理論でも見てチャレンジしてみてください!
|
栄冠ナイン
2008年09月06日 15時04分
編集
IP: 210.153.84.129
|
自分はマシンガン打線さんへ 機動力野球にしたいのですが、よく書いてある意味がわからなくて、一回やったんですが、雑魚チームになってしまいました。 どうか、わかりやすく、そしてなるべく詳しい説明をお願いします。
|
栄冠ナイン
2008年09月06日 15時15分
編集
IP: 210.153.84.39
|
自分はマシンガン打線さんへ 機動力野球にしたいのですが、よく書いてある意味がわからなくて、一回やったんですが、雑魚チームになってしまいました。 どうか、わかりやすく、そしてなるべく詳しい説明をお願いします。
|
栄冠ナイン
2008年09月06日 15時15分
編集
IP: 210.153.84.132
|
自分はマシンガン打線さんへ 機動力野球にしたいのですが、よく書いてある意味がわからなくて、一回やったんですが、雑魚チームになってしまいました。 どうか、わかりやすく、そしてなるべく詳しい説明をお願いします。
|
栄冠ナイン
2008年09月06日 15時16分
編集
IP: 210.153.84.134
|
自分はマシンガン打線さんへ 機動力野球にしたいのですが、よく書いてある意味がわからなくて、一回やったんですが、雑魚チームになってしまいました。 どうか、わかりやすく、そしてなるべく詳しい説明をお願いします。
|