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白球ドリーム編  土台作りへの道


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名前 コメント
無敵艦隊
2008年08月20日 12時29分

編集
IP: 121.110.182.200

白球ドリーム編  土台作りへの道


15サクセス・白球ドリーム編の考察と継承作成&下準備に
関して執筆。

1.考察
安定勢力・パワフル、実力系・神楽坂、運要素・鳳の3シナリオはそれぞれ、パワプロ11のパワ・帝王・イレブンと同じ図式。

◇パワフル
爆発力はないものの、投/野とも、まさに安定志向。
練習・仕事のローテーションが組みやすく、獲得金額も
あらかじめ計算出来る。
又、他のシナリオに比べてイベント数も若干多目の印象。
但し、機材レベル上昇は運次第、チーム力も当然低く、
継承活用がベター。
推奨は球速◎(156キロ以上)投手と打てる捕手。
あるいは、「継承」ではなく、「戦力」として150BB
総変8クラス投手でも可。
投手育成時でも仕事(係長)で敏捷点を獲得出来るので、
二刀流作成にも向く。


◇神楽坂
実力があればコレ。
投手は比較的楽だが、野手の場合、アクションが苦手な人には
若干キツイ。
継承は特に要らないが、あえて入れるとすれば球速◎投手か。

◇鳳
完成選手の出来・不出来の差が顕著でギャンブル性高し。
部費&アイテム費用を稼ぐ事に気を取られ、仕事浸りで
いつの間にか3年目を迎ている事もしばしば。
極悪理論に関しては、投手よりも野手の方が恩恵高く、かつ、
2年目中、遅くとも3年目4〜5月までに運び屋数回実施、
というのが大前提。
又、パワフル・神楽坂に比べ、スカウト評価が低い場合でも、
強化合宿に選ばれやすいのも特徴。


2.継承作成
投手は全シナリオ共通で球速一択、野手は何でもあり。
但し、一発が打てる野手=パワー型がノーマル思考。

◇球速継承
156キロで◎。154キロでは◎にならないので注意。
パワフルと神楽坂の場合、装備アイテム(パワフルは+3、
神楽坂は+1)含め、156CC・2球種総変6(4−2
パターン)+ソコソコ有効な自力特能1〜3個が通常ラインか。
一応の目安としては、2年目2月の強化合宿前に143キロ。
継承投手に関しての注意点としては、先発タイプではなく
先中タイプにしておく事。
尚、仕事運が多分に絡む鳳での作成は難易度高。

◇変化球継承
総変13以上で◎。
センス○&初期カーブ持ちにて検証。
3年目の都市対抗&日本選手権共に予選突破 → 準決勝敗退の
結果、完成選手は141BE・2球種総変11+ツーシーム。
強化合宿参加の為のスカウト追っかけがネック。
これがうまく軌道、球速・制球練習等を変化球練習に当てれた
場合、総変13は不可能な数字ではないが、かなりキツイ。
*ちなみに変化球機材は中盤以降はレベル2をキープ
凡才型でも達成可能な球速継承よりも運、時にはギャンブルも
必要となるので推奨出来ず、又、変化球◎投手の戦力としての
価値もドラスティックではない。

◇野手継承
前述、神楽坂ではザコキャラだけでも十分であり、不要。
パワフルと鳳の場合、固有キャラとのカブリがなく、
キャッチャー◎で投手力が安定&意外と多いパスボール回避も
含め、捕手がベスト。
弾4・ミートC・パワー150・走C・肩B・守C・エラーB
&3点セット&チャンス4+αクラスなら容易に作成出来る。
ちなみに、このクラスの選手で敵チームに所属している場合、
AH・PHがなくても3年目大会時の成績では3割20本
50打点をマークしている。
*ミートBの場合、打率が2分〜3分上昇で本塁打数は
ほぼ変わらず、又、ミートがDになると3割を切る傾向


3.下準備
◇継承配置
パワフル:球速◎&打てる捕手の2名体制
神楽坂:球速◎のみ or 未設定
鳳:打てる捕手のみ or 未設定
が、どのシナリオをプレイするにしてもオールマイティ。

尚、継承選手は自チーム最大3名・敵チーム最大2名の陣容
となる為、相手戦力強化も考慮、むやみに増やさない方が得策。
又、メインシナリオを決めている場合、他シナリオには
無理矢理、継承を設置しなくても可。

◇街の住人
意外と重要。
開始時に「セーブする」 → プロ入り失敗やクビ等で新規登録
されるが、職種を選べないのが、くやしいけれどニクイ設定。
途中放棄の場合、「継承」となってしまうので注意。
最優先はダントツで職人。
ミゾット社員も神楽坂シナリオを除いて有効。

◇流れ
1.パワフルクリアで球速◎設置。
2.神楽坂で「セーブする」にてプレイ、球速◎を目指す。
成功見込みの場合はそのままクリア、DJ失敗等で
ほぼ絶望の場合、わざと三級社員に落ち、次の定期試験も
落第でクビ=街の住人になる。
ここで「職人」になれればベストだが、ハッキリ言って
使えない「サラリーマン」「スカウト」以外であれば
そのまま継続しても可。
3.以後、クリア&継承配置 → 住人配置の繰り返し。

◇実践編
継承配置とその継承選手の能力も勿論重要だが、街の住人にも
配慮したい。
登録人数が多ければ多い程、当たり前だが、登場確率が
低下する為、例えば、せっかく「職人」がいるのに他の
職業がたくさんいると登場してくれない、という事態に陥る。
よって、「職人」が登録された場合、以後は街の住人を
設定しない方向で進める。
言い方を換えると、「職人が登録されるまで街の住人登録を
継続する」となる。
但し、例えば、10人目でやっと「職人」が登録された場合、
これは微妙。
出来れば3人目、遅くとも5人目までには登録しておきたいが。

「職人」の価値は何と言ってもアイテム改造。
肉屋・魚屋・パン屋等も体力上昇等で有効ではあるものの、
登場時期が読めない為、価値としては単なるイベント扱い。
アイテム改造では、これまで1回だけ失敗、他は全成功。
自費でのアイテム購入は最後の最後でもあり、この時期での
登場はサクセス的にもない。
万一登場しても、改造しなければ体力回復。
通常は序盤〜中盤に登場、仮に失敗しても初期装備品である為、痛手がない。
初期装備の「ふつう系」は3000円で高価なアイテムに
化ける。
数万円、場合により、10数万円の価値に跳ね上がる
ポテンシャルがあり、スラ系上達ボール(変化量+1)等に
なったケースも多々ある。

余談。
これまでの検証の結果、早々にクビになった場合、
「サラリーマン」がダントツ。
「サラリーマン」が連続するケースもあれば、「スカウト」や
「ショップ店員」もある。
ある程度、育成年数を引っ張った場合、「肉屋」「八百屋」
といった食材系が多い印象。

筆者の場合、幸運にも一番最初の住人が「職人」となった為、
当然ながら、以後の住人登録は実施せず、街の住人は職人オンリー。
よって、かなりの頻度で登場、アイテムをゲットしている。
「職種はランダム」とも言われているし、不確かでもあるが、
育成期間(&その時点での能力?)が多分に影響している
のかも知れない。
と言うのも、この職人、神楽坂での球速継承用であったが、
156キロ達成、かつ、プロ入りも確定していたものの、
都市対抗で予選敗退、選手権でもあろう事か予選敗退で
野球部解散、結果、プロ入り出来ず、の成れの果て。


4.(まずは)総括
メインシナリオを決めるのか、オールマイティにするのか、
によって継承配置や継承登録数、そのポジション(&能力等)は若干の変動あり。
このあたりは任意・お好みだが、固有野手キャラとのカブリは
避け、カブる場合は念の為、サブポジ等を付加しておけば安心。
又、むやみやたらに継承数を増やさない、のも肝要。
継承は「自チームの戦力強化」「敵戦力の強化」といった、
諸刃の剣となる。

又、「セーブしない」で始めた場合でも、プロ入りすれば継承・住人登録はされないものの、クリア人数として加算され、
初期経験点は増加する。
よって、継承配置&住人配置が終わったら、「セーブしない」でプレイする。
こうすれば、初期能力でのリセットや途中放棄の場合でも、
変な登録がされず、精神衛生上、無問題。
要は、最初に土台さえ作って、後は「セーブしない」で
プレイする、という事。


末筆ながら、筆者のメモカを紹介。

パワフル:球速◎先中投手&筋力◎捕手
神楽坂:球速◎先中投手
鳳:筋力◎捕手
住人:職人のみ

◇パワフルプレイ時
継承2名で自チーム戦力アップ、場合により、継承投手の
先発もアリ。
投手/野手、いずれの作成の場合でも、神楽坂には球速◎、
鳳には筋力◎継承がいる為、合宿・補強制度で活用可能。

◇神楽坂プレイ時
継承1名だが、これで十分。
継承投手は先発・中継・抑え、オールマイティにて使用可能。
投手/野手、いずれの作成の場合でも、パワフルには球速◎
&筋力◎、鳳には筋力◎継承がいる為、合宿・補強制度で
活用可能。

◇鳳プレイ時
継承捕手は4番活用。
投手/野手、いずれの作成の場合でも、パワフルには球速◎
&筋力◎、神楽坂には球速◎継承がいる為、合宿・補強制度で
活用可能。
*球速◎継承がいても可

「失敗出来ない」「職人登場して!」といった、妙な?
スリリング感が味わえる土台作りが実は面白い。

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