無敵艦隊
2008年08月20日 12時29分
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白球ドリーム編 土台作りへの道 15サクセス・白球ドリーム編の考察と継承作成&下準備に 関して執筆。 1.考察 安定勢力・パワフル、実力系・神楽坂、運要素・鳳の3シナリオはそれぞれ、パワプロ11のパワ・帝王・イレブンと同じ図式。 ◇パワフル 爆発力はないものの、投/野とも、まさに安定志向。 練習・仕事のローテーションが組みやすく、獲得金額も あらかじめ計算出来る。 又、他のシナリオに比べてイベント数も若干多目の印象。 但し、機材レベル上昇は運次第、チーム力も当然低く、 継承活用がベター。 推奨は球速◎(156キロ以上)投手と打てる捕手。 あるいは、「継承」ではなく、「戦力」として150BB 総変8クラス投手でも可。 投手育成時でも仕事(係長)で敏捷点を獲得出来るので、 二刀流作成にも向く。
◇神楽坂 実力があればコレ。 投手は比較的楽だが、野手の場合、アクションが苦手な人には 若干キツイ。 継承は特に要らないが、あえて入れるとすれば球速◎投手か。 ◇鳳 完成選手の出来・不出来の差が顕著でギャンブル性高し。 部費&アイテム費用を稼ぐ事に気を取られ、仕事浸りで いつの間にか3年目を迎ている事もしばしば。 極悪理論に関しては、投手よりも野手の方が恩恵高く、かつ、 2年目中、遅くとも3年目4〜5月までに運び屋数回実施、 というのが大前提。 又、パワフル・神楽坂に比べ、スカウト評価が低い場合でも、 強化合宿に選ばれやすいのも特徴。 2.継承作成 投手は全シナリオ共通で球速一択、野手は何でもあり。 但し、一発が打てる野手=パワー型がノーマル思考。
◇球速継承 156キロで◎。154キロでは◎にならないので注意。 パワフルと神楽坂の場合、装備アイテム(パワフルは+3、 神楽坂は+1)含め、156CC・2球種総変6(4−2 パターン)+ソコソコ有効な自力特能1〜3個が通常ラインか。 一応の目安としては、2年目2月の強化合宿前に143キロ。 継承投手に関しての注意点としては、先発タイプではなく 先中タイプにしておく事。 尚、仕事運が多分に絡む鳳での作成は難易度高。
◇変化球継承 総変13以上で◎。 センス○&初期カーブ持ちにて検証。 3年目の都市対抗&日本選手権共に予選突破 → 準決勝敗退の 結果、完成選手は141BE・2球種総変11+ツーシーム。 強化合宿参加の為のスカウト追っかけがネック。 これがうまく軌道、球速・制球練習等を変化球練習に当てれた 場合、総変13は不可能な数字ではないが、かなりキツイ。 *ちなみに変化球機材は中盤以降はレベル2をキープ 凡才型でも達成可能な球速継承よりも運、時にはギャンブルも 必要となるので推奨出来ず、又、変化球◎投手の戦力としての 価値もドラスティックではない。
◇野手継承 前述、神楽坂ではザコキャラだけでも十分であり、不要。 パワフルと鳳の場合、固有キャラとのカブリがなく、 キャッチャー◎で投手力が安定&意外と多いパスボール回避も 含め、捕手がベスト。 弾4・ミートC・パワー150・走C・肩B・守C・エラーB &3点セット&チャンス4+αクラスなら容易に作成出来る。 ちなみに、このクラスの選手で敵チームに所属している場合、 AH・PHがなくても3年目大会時の成績では3割20本 50打点をマークしている。 *ミートBの場合、打率が2分〜3分上昇で本塁打数は ほぼ変わらず、又、ミートがDになると3割を切る傾向 3.下準備 ◇継承配置 パワフル:球速◎&打てる捕手の2名体制 神楽坂:球速◎のみ or 未設定 鳳:打てる捕手のみ or 未設定 が、どのシナリオをプレイするにしてもオールマイティ。
尚、継承選手は自チーム最大3名・敵チーム最大2名の陣容 となる為、相手戦力強化も考慮、むやみに増やさない方が得策。 又、メインシナリオを決めている場合、他シナリオには 無理矢理、継承を設置しなくても可。 ◇街の住人 意外と重要。 開始時に「セーブする」 → プロ入り失敗やクビ等で新規登録 されるが、職種を選べないのが、くやしいけれどニクイ設定。 途中放棄の場合、「継承」となってしまうので注意。 最優先はダントツで職人。 ミゾット社員も神楽坂シナリオを除いて有効。 ◇流れ 1.パワフルクリアで球速◎設置。 2.神楽坂で「セーブする」にてプレイ、球速◎を目指す。 成功見込みの場合はそのままクリア、DJ失敗等で ほぼ絶望の場合、わざと三級社員に落ち、次の定期試験も 落第でクビ=街の住人になる。 ここで「職人」になれればベストだが、ハッキリ言って 使えない「サラリーマン」「スカウト」以外であれば そのまま継続しても可。 3.以後、クリア&継承配置 → 住人配置の繰り返し。 ◇実践編 継承配置とその継承選手の能力も勿論重要だが、街の住人にも 配慮したい。 登録人数が多ければ多い程、当たり前だが、登場確率が 低下する為、例えば、せっかく「職人」がいるのに他の 職業がたくさんいると登場してくれない、という事態に陥る。 よって、「職人」が登録された場合、以後は街の住人を 設定しない方向で進める。 言い方を換えると、「職人が登録されるまで街の住人登録を 継続する」となる。 但し、例えば、10人目でやっと「職人」が登録された場合、 これは微妙。 出来れば3人目、遅くとも5人目までには登録しておきたいが。 「職人」の価値は何と言ってもアイテム改造。 肉屋・魚屋・パン屋等も体力上昇等で有効ではあるものの、 登場時期が読めない為、価値としては単なるイベント扱い。 アイテム改造では、これまで1回だけ失敗、他は全成功。 自費でのアイテム購入は最後の最後でもあり、この時期での 登場はサクセス的にもない。 万一登場しても、改造しなければ体力回復。 通常は序盤〜中盤に登場、仮に失敗しても初期装備品である為、痛手がない。 初期装備の「ふつう系」は3000円で高価なアイテムに 化ける。 数万円、場合により、10数万円の価値に跳ね上がる ポテンシャルがあり、スラ系上達ボール(変化量+1)等に なったケースも多々ある。 余談。 これまでの検証の結果、早々にクビになった場合、 「サラリーマン」がダントツ。 「サラリーマン」が連続するケースもあれば、「スカウト」や 「ショップ店員」もある。 ある程度、育成年数を引っ張った場合、「肉屋」「八百屋」 といった食材系が多い印象。
筆者の場合、幸運にも一番最初の住人が「職人」となった為、 当然ながら、以後の住人登録は実施せず、街の住人は職人オンリー。 よって、かなりの頻度で登場、アイテムをゲットしている。 「職種はランダム」とも言われているし、不確かでもあるが、 育成期間(&その時点での能力?)が多分に影響している のかも知れない。 と言うのも、この職人、神楽坂での球速継承用であったが、 156キロ達成、かつ、プロ入りも確定していたものの、 都市対抗で予選敗退、選手権でもあろう事か予選敗退で 野球部解散、結果、プロ入り出来ず、の成れの果て。 4.(まずは)総括 メインシナリオを決めるのか、オールマイティにするのか、 によって継承配置や継承登録数、そのポジション(&能力等)は若干の変動あり。 このあたりは任意・お好みだが、固有野手キャラとのカブリは 避け、カブる場合は念の為、サブポジ等を付加しておけば安心。 又、むやみやたらに継承数を増やさない、のも肝要。 継承は「自チームの戦力強化」「敵戦力の強化」といった、 諸刃の剣となる。 又、「セーブしない」で始めた場合でも、プロ入りすれば継承・住人登録はされないものの、クリア人数として加算され、 初期経験点は増加する。 よって、継承配置&住人配置が終わったら、「セーブしない」でプレイする。 こうすれば、初期能力でのリセットや途中放棄の場合でも、 変な登録がされず、精神衛生上、無問題。 要は、最初に土台さえ作って、後は「セーブしない」で プレイする、という事。 末筆ながら、筆者のメモカを紹介。 パワフル:球速◎先中投手&筋力◎捕手 神楽坂:球速◎先中投手 鳳:筋力◎捕手 住人:職人のみ ◇パワフルプレイ時 継承2名で自チーム戦力アップ、場合により、継承投手の 先発もアリ。 投手/野手、いずれの作成の場合でも、神楽坂には球速◎、 鳳には筋力◎継承がいる為、合宿・補強制度で活用可能。 ◇神楽坂プレイ時 継承1名だが、これで十分。 継承投手は先発・中継・抑え、オールマイティにて使用可能。 投手/野手、いずれの作成の場合でも、パワフルには球速◎ &筋力◎、鳳には筋力◎継承がいる為、合宿・補強制度で 活用可能。 ◇鳳プレイ時 継承捕手は4番活用。 投手/野手、いずれの作成の場合でも、パワフルには球速◎ &筋力◎、神楽坂には球速◎継承がいる為、合宿・補強制度で 活用可能。 *球速◎継承がいても可
「失敗出来ない」「職人登場して!」といった、妙な? スリリング感が味わえる土台作りが実は面白い。
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